Primeras imágenes de “El Gran Vázquez”

Noviembre 10, 2009 - Leave a Response

Primeras imágenes disponibles del rodaje “El Gran Vázquez”, basada en la vida del genial dibujante de cómics Manuel Vázquez creador de personajes míticos de los años 60 como Anacleto, Las hermanas Gilda o la Familia Cebolleta.

El Gran Vázquez - imagen 1
En ella vemos a Santiago Segura caracterizado de Vázquez con una ambientación sesentera.

El Gran Vázquez - imagen 2
La película dirigida por Oscar Aibar (“Atolladero” “Platillos volantes”),está protagonizada por Santiago Segura (“Hellboy”, la saga de Torrente) junto a Mercè Llorenç (“A un metro de tí”, “Pretextos”), Alex Angulo (“Imago Mortis”, “El Laberinto del Fauno”) y Enrique Villén (“Siete mesas de billar francés” “Plutón B.R.B. Nero”) entre otros.

La película producida por Distinto Films, Tornasol Films y Castafiore Films se rodará a lo largo de siete semanas en diferentes localizaciones de Barcelona y Alicante, así como en los Estudios Ciudad de la Luz.

“El Gran Vázquez”, cuenta con la colaboración de los Estudios de Ciudad de la Luz, Generalitat Valenciana, TVE, Canal Plus y TVC.

SINOPSIS
Barcelona, años 60. Vázquez, el mejor dibujante de tebeos de España, disfruta de lo que quiere cuando quiere, no paga nada, esquiva con ingenio a sus acreedores, burla y tima a sus jefes y se casa alegremente coleccionando una familia tras otra. Hasta que un gris contable de su editorial decide que debe pasar por el aro como todo hijo de vecino. No será tarea fácil: para el genial dibujante, la vida es una fiesta en la que hay que colarse si no te han invitado.

El jueves en Sevilla, participando en una mesa redonda de 3D

Noviembre 9, 2009 - Leave a Response

Este jueves, el festival de cine Europeo de Sevilla me ha invitado a participar en una mesa redonda donde vamos a hablar sobre 3D.
Si estáis alguno de los lectores del blog por ahí, pasad a saludar.

Los contenidos 3D estereoscópicos, nueva apuesta de MEDIAPRO

Noviembre 3, 2009 - Leave a Response

Nota de prensa de hoy, 3 de Noviembre:

mediapro

MEDIAPRO Research ha realizado varias pruebas de producción estereoscópica en partidos de fútbol e incorporará esta tecnología a las diferentes líneas de negocio del grupo

MEDIAPRO ha apostado por la producción en 3D como uno de sus planes de futuro, investigando su aplicación en diferentes tipos de producciones. MEDIAPRO Research, el departamento de I+D del grupo MEDIAPRO, ha efectuado recientemente varias pruebas en partidos de fútbol, que incluyen desde la grabación estereoscópica en el campo hasta la proyección de estos contenidos en una sala de cine. Para esta temporada, MEDIAPRO Research ha planificado una serie de pruebas que involucran a todos los elementos de la producción, realización y retransmisión de acontecimientos en directo.

La retransmisión de acontecimientos televisivos en directo a través del sistema 3D estereoscópico implica la modificación de muchos procedimientos técnicos y artísticos empleados hasta ahora. MEDIAPRO Research está liderando el equipo que dentro del grupo MEDIAPRO avanza en la creación de este tipo de contenidos. Hasta ahora, todas las experiencias de producción estereoscópica y retransmisión en directo, a nivel mundial, han sido en pruebas y aún no se ha producido una estandarización, existen todavía bastantes retos a resolver. MEDIAPRO Research trabaja en colaboración con empresas audiovisuales americanas y europeas que están avanzando también en este campo.

Sergi Sagàs, responsable científico de MEDIAPRO Research, destaca cómo la implementación del 3D en las retransmisiones en directo “obligará a modificar no sólo técnicamente las unidades móviles y las cámaras de televisión, sino también la ubicación, operativa de estas cámaras y la realización de la retransmisión a nivel de lenguaje visual”. MEDIAPRO Research coordina e integra todos los procesos de producción en esta nueva modalidad. Así, las pruebas programadas para la presente temporada de futbol se realizarán con la participación de todos los elementos implicados en una retransmisión. Técnicamente MEDIAPRO Research está investigando soluciones a algunos problemas de calibración de las cámaras estereoscópicas y de ajustes de convergencia.

Los contenidos 3D estereoscópicos acercan al espectador a la acción y permiten vivir una sensación más inmersiva e intensa. Con la adopción masiva del cine digital, Hollywood ha vuelto a apostar fuerte por los contenidos cinematográficos en este formato, y los avances tecnológicos recientes están permitiendo también producir eventos en directo (conciertos, deportes…) en alta resolución y en formato 3D estereoscópico.

MEDIAPRO Research fue creado en 2007 y está integrado por 15 investigadores (licenciados, ingenieros y doctores) en diversas líneas de investigación vinculadas con la producción y retransmisión de contenidos audiovisuales. Desde marzo de 2008 participa en el proyecto de investigación europeo “20/20 3D Media” centrado en el desarrollo, integración y exhibición de tecnologías estereoscópicas e inmersivas avanzadas.
Microsite de Mediapro Research

Sobre MEDIAPRO:
MEDIAPRO forma parte del grupo IMAGINA, líder europeo en contenidos multimedia con más de 1.700 clientes y una facturación en el 2008 de 959 millones de euros. MEDIAPRO ocupa una posición líder como proveedor de servicios técnicos para la industria audiovisual, productor y distribuidor cinematográfico, gestor y distribuidor de acontecimientos deportivos y productor de programas de actualidad y entretenimiento.

Más información sobre MEDIAPRO:
www.mediapro.es

Art Futura 2009 – Día 3

Noviembre 1, 2009 - Leave a Response

Última jornada en Art Futura.

  • Desarrolladores independientes de videojuegos
    Representantes de 4 empresas que hacen desarrollos independientes han hablado sobre la situación del mercado y las oportunidades que se abren con la distribución digital de videojuegos.
    Roberto Alvarez de Over the Top
    Daniel Iborra de Alcahofasoft
    David Ferriz de Devilish Games
    Fernando Piquer de Bitoon
  • Games in Spain
    La situación de la industria del videojuego en España, publishers, localizadores y distribuidores.
    Julio Moreno de Enjoy Up
    Mónica Gómez grupo Planeta
    Xavier Robles de Anaitgames y Eurogamer
  • 25 años de 3D en España
    La evolución de los computer graphics en España, desde principios de los 80 hasta nuestros días, los cambios tecnológicos (Amiga, Silicon Graphics, Apple Macintosh, PC) y algunos de los protagonistas de este viaje por el tiempo: Juan Carlos Eguillor, Félix Bergés, Juan Tomicic, Xavier Berenguer y Ricardo Montesa. Xavier Berenguer ha mostrado algunos de los trabajos de animación por ordenador hechos en estos años, destacando la Demon Reel de Animática que entró en el Electronic Theater de Siggraph 1989, y otras animaciones que tiene organizadas en su web.
    Juan Tomicic ha enseñado sus anuncios de Iberia y Renfe, Juan Carlos Eguillor “Las Meninas” y Félix Bergés su anuncio de REPSOL y su último trabajo de efectos visuales para Agora. Ricardo Montesa ha contado su evolución en el mundo del software 3D con su Brainstorm Studio, que además de estar vendido en muchas TV de todo el mundo ha ayudado a una empresa como ILM en la visualización de Yo Robot, Inteligencia Artificial o Speed Racer.
  • Dani Sánchez-Crespo, director general de Novarama ha hecho la presentación de su videojuego InviZimals, que tras 6 años de lucha ha conseguido que toda una SONY haya creído en su proyecto y haya hecho una inversión muy importante en el lanzamiento de su juego, que por cierto sale a la venta el 13 de Noviembre para PSP. Es un juego de Realidad Aumentada, que ha ocupado a las 14 personas del equipo de desarrollo de Novarama y a un total de casi 200 personas en diferentes fases de la producción. La idea base es que con una cámara de vídeo que se adapta a la PSP y que está especialmente diseñada para el juego, los niños de alrededor de 7 años podrán buscar por su casa extrañas criaturas que sólo se ven a través de la cámara y mediante el visor de su PSP. Estas extrañas criaturas llamadas InviZimals aparecen de forma especial en ciertos lugares y a ciertas horas.
    Si queréis ver una idea de cómo funciona el videojuego, podéis ver este vídeo.
    Cuando veo esta aplicación, me pregunto si los de Total Immersion están esperando con sus abogados o no para lanzar una ofensiva por sus patentes o no, ya que lanzaron sus productos de Realidad Aumentada en 1999. Espero que esté todo “atado y bien atado”.
  • Tim Shafer ha hablado en su intervención ante un auditorio completamente abarrotado y entregado de su carrera en el mundo de los videojuegos, desde el primer ordenador que compró su padre para su casa y que se enchufaba a la TV poniendo unos celofanes sobre la pantalla, hasta la carta de rechazo por parte de Atari a su solicitud de empleo, o la que preparó para entrar en Lucas Arts, donde creció hasta ser una celebridad y crear juegos super famosos, pasando de juegos 2D con 16 colores, 256 colores, hasta los juegos 3D de hoy. De entre todos los que diseñó quiero destacar Grim Fandango. Luego habló de la creación de su propia empresa, Double Fine, y toda esta charla la ha amenizado con slides y chistes de lo más ocurrentes y divertidos, para concluir con varias referencias a su último proyecto: Brütal Legend.
  • Los premios Art Futura se han entregado. Los mejores trabajos 3D internacionales, nacionales y de videojuegos, tanto del jurado como del público, y un gran premio al mejor trabajo de animación 3D dotado con 6.000€
  • El futuro en OPEN, a cargo de Oscar Hormiga de Planet Idea ha sido una presentación que ha hecho un resumen bastante exhaustivo de las iniciativas “Open” en varios temas sociales. He echado de menos referencias esenciales en el movimiento de software abierto, en concreto a Sun Microsystems (Solaris, Java, OpenOffice, MySQL incluso su arquitectura abierta de procesadores SPARC que hace que tenga competidores en Fujitsu en la venta de sus propios procesadores, etc), y al proyecto Open Movie, Open Game promovido por Ton Rosendaal y su Blender Institute, ambas referencias esenciales para un evento como Art Futura, y en este contexto mucho más relevantes que los temas de sanidad.

Art Futura 2009 – día 2

Octubre 31, 2009 - Leave a Response

No he podido ir por la mañana, pero sí por la tarde.

  • Sesión sobre el Computer Animation Festival del Siggraph, presentado por su directora, Carlye Archibeque.
  • 20 años de Art Futura, con ilustres invitados de anteriores ediciones y contenidos que con la perspectiva de los 20 años toman mucho interés.
  • Los dos directores creativos de Digital Kitchen, Rama Allen y Matt Mulder, han explicado el proceso creativo en sus producciones publicitarias y motion graphics. True Blood, 6 feet under y la cabacera de boxeo para la cadena de deportes norteamericana HBO entre otras.
    http://www.d-kitchen.com
  • Para cerrar la jornada, Charlie Todd, la mente tras Improv Everywhere ha mostrado las misiones más importantes de su grupo, y un primer montaje de la experiencia MP3 que hicieron el jueves en las Ramblas de Barcelona.
    http://www.improveverywhere.com

Art Futura 2009 – día 1

Octubre 30, 2009 - Leave a Response

Interesante arranque de ArtFutura esta tarde:

  • Los vídeos de 3D en España, las mejores animaciones por ordenador hechas en España.
  • Franz Fischnaller ha hablado en nombre de su empresa F.A.B.R.I.CATORS, empresa de medios digitales especializada en fabricar ideas.
    http://www.fabricat.com
  • Multi touch Barcelona y sus proyectos divertidos relacionados con interfaces y juegos aprovechando dispositivos táctiles multitouch.
    http://www.multitouch-barcelona.com
  • Villa NURBS y otros proyectos inspirados en los principios de Antoni Gaudí sobre respeto y aprendizaje de la naturaleza por parte del estudio cloud9 contados por el arquitecto Enric Ruiz Geli.
    http://www.themakingofcloud9projects.com
    http://studiobanana.tv/2009/07/03/enric-ruiz-geli/
  • Los vídeos de las “misiones” de Improv Everywhere. Os recomiendo que visitéis su web y veáis sus vídeos.
    http://www.improveverywhere.com
    Mi favorito, el musical improvisado en un restaurante de comida rápida.

Revancha para los que compraron una EOS-5D

Octubre 29, 2009 - Leave a Response

Si fuiste uno de los afortunados en comprarse una cámara DSLR Canon EOS 5D pero lo hiciste tarde, y quedaste “tocado” por el anuncio de la reciente salida de la EOS 7D unas semanas más tarde, si ahora que lleva en el mercado 2 ó 3 meses y ves a alguno de esos se reía de ti, coméntale que Canon acaba de sacar la EOS 1D Mark IV.
El precio no tiene nada que ver, esto está claro, mucho más cara la 1D, pero es un pedazo de cámara con unas prestaciones de más nivel que la EOS 7D, pasando por los controles de enfoque, una sensibilidad ISO estratosférica, dos tipos de tarjeta de memoria, la velocidad en “burst mode” y sobre todo para mi, un sensor mucho más generoso en tamaño.

¡Qué injusto es ser legal!

Octubre 29, 2009 - Leave a Response

Hace 5 meses me robaron el coche, y apareció dos semanas después. Me habían robado el GPS fijo que llevaba valorado en casi 2.000€ y por cierto, asegurado pero por menos valor, 1.500€ porque era el máximo.
Para mi desgracia, el coche fue robado, pero la puerta no estaba forzada, ni el puente hecho.
Tras 5 meses de espera de la decisión del perrito de los cojones, que se ha estado tocando los huevos todo este tiempo, este impresentable decide que como no hay signos de robo no me pagan por el robo.
¿Hay derecho a ésto? Qué tenía que hacer, ¿romper yo mismo la cerradura para que no hubiera dudas del robo?
Si eres legal y dejas las cosas como eran, robado pero misteriosamente sin forzar la entrada (eso sí, todo el interior meneado y todo de papeles tirados por dentro, además de desmontar el panel central y forzar el portón trasero para sacar las herramientas del maletero y extraer el GPS), pues te joden justamente por eso, por ser legal.

Es una putada que te toque uno que se cree un CSI y lo que es realmente es un HDP.
Por cierto, la aseguradora es Groupama y NO ME SIENTO SEGURO COMO EN EL ANUNCIO, SINO ROBADO POR ELLOS Y ESTAFADO TRAS 5 MESES DE ESPERA DE UN VEREDICTO INCORRECTO E INJUSTO. ¡Impresentables!

FUTBOL3D.com está subida

Octubre 27, 2009 - Leave a Response

Acabo de actualizar mi web FUTBOL3D.com con algunos contenidos, para poner un poco de orden sobre las informaciones erróneas que he leído en algunos medios.
Disculpad lo espartano del diseño, pero estoy altamente liado como para hacer un diseño nuevo de la web.
Próximamente actualizaré la web con fotos de los distintos rodajes, información técnica que se pueda publicar y demás.
Si alguien tiene información adicional de otras transmisiones 3D en directo de partidos de fútbol de primera división o internacionales, o al menos de grabaciones en 3D en pruebas de equipos de primer nivel mundial, pasadme referencias.
Los partidos de infantiles y de 3ª regional no los cubriré.
Si conocéis de alguna transmisión en directo anunciada, también la publicaré.
FUTBOL3D.es apuntará desde hoy a FUTBOL3D.com, mientras la programación de partidos de fútbol en 3D no sea suficientemente interesante como para separar el dominio .es del .com

Esta noche vi Agora

Octubre 24, 2009 - Leave a Response

Pues otra de la lista de películas pendientes que queda vista: Agora.
Me ha aburrido bastante, pero eso sí, el cine estaba abarrotado.
Para las 2h de duración, el guión me ha parecido flojito. Los efectos visuales me han gustado, en mi opinión, es una seria candidata a los Goyas.
Mi puntuación 2 de 5.