4º día de IBC (3º del exhibition)
septiembre 13, 2009

Hoy sesiones de primer nivel en el auditorio.
Una comparativa de lo más clara entre varias cámaras de cine digital versus soporte fotoquímico de Kodak y Fuji, y luego lo mismo con cámaras HD y soporte 16mm.
Sorprendente ver lo mal que se veía el footage de la Red ONE (si se tiene en cuenta el precio entonces las cosas serían distintas) o el de la cámara SLR de Canon EOS 5D Mark II, que se veía MUY MAL comparado con soporte fotoquímico de 16mm o incluso con el de la PMW-EX3 de Sony o el de la AG-HVX201 de Panasonic, y es que estas dos últimas cámaras me han dejado alucinado de lo que consiguen para el precio que tienen.
La demo consistía en grabar una misma escena, en condiciones problemáticas para una cámara digital, y un sistema de motion control que movía cada cámara de idéntica forma. Los actores intentaban repetir exactamente la misma acción, y cada cámara demostraba lo que era capaz de hacer con la misma lente.
Las pruebas las ha organizado por un lado la BSC (British Society of Cinematographers) y por otro la ASC (American Society of Cinematographers) y se editará un Blu-ray próximamente.
Tras esta demo, más reuniones, y también he estado en una charla interesantísima donde se han presentado las iniciativas de Metadatos de la ASC, la propuesta de nuevo standard de fichero de imagen ACES y workflow para cine digital de la AMPA (desde captura hasta exhibición con unos puntos realmente esenciales que harán cambiar para siempre muchos de los problemas con los que nos encontramos los profesionales del sector) y dos enfoques distintos a la subtitulación 3D de película. Estos dos ejemplos han sido muy ilustrativos del problema que supone la subtitulación en un entorno 3D, pero también de las oportunidades que se abren en el tema.
Por último, la cena de prensa de Autodesk, que aunque no he tenido la misma suerte del año pasado de estar sentado junto a una guapísima inglesa, sí que me he sentado con unos colegas de la revista alemana Kameramann y dos representantes de prensa de Autodesk con los que nos hemos reído mucho hablando de temas muy diversos.
También durante la cena, he tenido el honor de que me saludara Jon Peddie, para preguntarme mis impresiones sobre el mercado 3D tal y como lo veo yo. Los que no conocéis a Jon Peddie, para hacer un símil en su campo que es la investigación de mercados relacionados con la tecnología, es como si Josep Guardiola o Fabio Capello os preguntara a vosotros sobre algo de táctica en el fútbol (bueno, para no menospreciarme demasiado, si entendéis de fútbol, claro) :-)

3DX 3D Film Festival en Singapur – Día 2
noviembre 20, 2008

Ayer, tras preparar el artículo del blog tan largo, me fui a dormir a las 5:00 de la mañana hora local, y hoy me he levantado a las 8:00, así que hoy estoy muy cansado.
Son las 4:00 hora local y mañana tengo que volver a levantarme a las 8:00
Este es un resumen del día y dentro de poco prepararé un informe más detallado y que quizás agruparé con los que tengo ya finalizados desde hace semanas sobre el Siggraph y el IBC en un paquete completo sobre temas de 3D.

Me olvidé de mencionar que conocí a dos de los integrantes de la empresa Precision 3D de Madrid, empresa dedicada a la distribución de películas 3D y que ha arrancado distribuyendo U2 3D, por cierto, con mucho éxito. Somos pues 7 personas de España, 5 de Barcelona y 2 de Madrid, que hacen de la participación hispana una de las más numerosas si exceptuamos las locales y norteamericanas :-)

El día ha arrancado con una presentación en 3 salas diferentes de los cines Golden Village de Singapur en Vivo City (estupendísimos por cierto -merecen un artículo entero y dedicado en exclusiva), de varios trailers que vi ayer en los tres sistemas de exhibición más importantes del mercado: Dolby 3D, XpanD y polarizado pasivo (similar a RealD), todos con proyectores Christie CP-2000 de dos tipos.
La proyección con gafas polarizadas pasivas ha tenido problemas de ajuste, hasta que al final se ha visto también muy bien y sin ghosting aparente.

Luego ha habido cambio en dos de los conferenciantes, ya que ni la persona anunciada de Christie ni la de Autodesk han aparecido. Las presentaciones han sido muy flojas.
La de DLP tampoco ha sido muy brillante, tampoco la de Dan Glickman de la MPAA, ni la de Jon Landau, productor de Titanic y Avatar. Lo más interesante de esta última intervención han sido:
1) Proyección de las primeras pruebas en 3D de Titanic (está previsto su re-estreno en 3D algún año de estos). La verdad es que los planos eran muy diferentes de composición y se veían estupendamente.
2) Proyección de la demo de PACE (ya muy vista en eventos anteriores, pero siempre agradable de ver).
3) Mensaje grabado en 3D de James Cameron para disculpar su ausencia, mientras estaba trabajando en el montaje y postproducción de Avatar.
4) Intervención del director belga de Fly me to the moon para denunciar dos cosas: que es falso que no se pueda piratear una película en 3D y que la falta de cines y aumento de producciones 3D hace muy difícil la exhibición de las productoras pequeñas.

La presentación de NHK ha sido muy interesante y completa, a pesar de haber necesitado de traducción simultánea. Ha versado sobre la experiencia de 20 años en HD-3D que tiene esta cadena japonesa, sus recomendaciones en cuanto a factores psicológicos y fisiológicos para el 3D (algo que hace tiempo que muestra en sus conferencias Enrique Criado de Enxebre) y también consideraciones para retransmisiones estereocópicas en directo.

Por último, se ha organizado una charla con la productora/guionista, el director y el actor/co-productor de la película Viaje al centro de la tierra 3D. Después de su charla se ha procedido a la proyección de la película.
A continuación se ha hecho lo mismo para U2 3D. La previa a la proyección a cargo de su directora Catherine Owens y 3ality ha sido más breve.

Para concluir el día, se ha celebrado una fiesta con el patrocinio de 3ality en un club estupendo muy cerca del lugar de la conferencia. La fiesta ha finalizado para algun@s antes que para otr@s. He tenido tiempo de charlar largo y tendido con Catherine Owens, los máximos ejecutivos de 3ality, y otras personas de la organización del evento y hasta una representante de la ONU que está investigando como aplicar las técnicas del 3D a la educación.

Autodesk firma un acuerdo con Avid Technology para adquirir Softimage
octubre 24, 2008

El objetivo de esta adquisición responde al impulso de la estrategia de videojuegos de Autodesk, complementa el entretenimiento digital y la oferta de comunicaciones visuales, permitiendo a los artistas centrarse en su pasión.

Logos Software 3D de Autodesk

Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) y Avid Technology, Inc. (NASDAQ: AVID), anuncian que han firmado un acuerdo definitivo para que Autodesk adquiera sustancialmente todos los activos de la división comercial de Softimage de Avid por aproximadamente 35 millones de dólares estadounidenses.

Softimage fue fundada en 1986 por Daniel Langlois y tiene su sede principal en Montreal, Canadá. Softimage desarrolla tecnología 3D para los mercados del cine, televisión y juegos. Su producto estrella es SOFTIMAGE|XSI, una solución software de animación 3D ampliable, utilizada por empresas líderes de medios de comunicación y entretenimiento, incluidos Digital Domain, Ubisoft, SEGA Corporation, CAPCOM, Animal Logic y The Mill. Autodesk Media & Entertainment ofrece soluciones de animación, efectos visuales, soluciones de edición/acabado y grading de color para el mercado de 3D, incluídas las industrias de entretenimiento y diseño.

“Softimage ha estado desarrollando tecnología punta 3D durante más de 20 años, y sus productos están reconocidos como los mejores de su clase en la industria del entretenimiento,” dijo Marc Petit, Vicepresidente Senior de Autodesk Media & Entertainment. “Una vez finalizada esta adquisición habremos añadido la tecnología y los productos de Softimage a nuestra cartera, y daremos la bienvenida a uno de los equipos con más talento en la industria de Autodesk Media & Entertainment. Ambos nos ayudarán a acelerar el trabajo de nuestro Grupo de tecnología de juegos, a la vez que construimos la herramientas de autor interactivas en 3D de última generación en tiempo real para juegos, películas y televisión.”
Gary Greenfield, CEO y Presidente de Avid Technology, añadió: “Estamos entusiasmados por lo que significa esta transacción para los clientes de Softimage. La línea de productos 3D de Softimage ha funcionado bien en el mercado de videojuegos, un sector donde Autodesk registra un gran éxito. Autodesk será un gran hogar para el negocio.”

Integración de productos Softimage
Tras la finalización de la adquisición, Autodesk tiene la intención de continuar desarrollando y vendiendo la línea central de productos de Softimage, a la vez que integra determinadas tecnologías de Softimage en futuras versiones de soluciones y productos de Autodesk. Autodesk planea adquirir y continuar desarrollando los siguientes productos de Softimage:
SOFTIMAGE|XSI: Incluídos XSI Essentials, XSI Advanced, XSI Academic, XSI Mod Tool y el kit de desarrollo de software XSI. XSI es un software de gran tradición en producción de animación 3D para juegos, películas y televisión. Ofrece un entorno completo de creación de modelos, animación, render y desarrollo 3D para efectos visuales y herramientas customizadas.
SOFTIMAGE|Face Robot: Una solución software completa para hacer fácil el montaje y animación de caras en 3D. Face Robot permite a los estudios crear animación facial que se asemeja a la realidad a velocidades increíbles.
SOFTIMAGE|Cat: Este sistema avanzado de animación de personajes es un complemento (plug-in) para el software de Autodesk 3ds Max. Está destinado para integrarse en la línea de producto de 3ds Max.
SOFTIMAGE|Crosswalk: Esta solución de interoperabilidad está destinada para integrarse con la propia tecnología de interoperabilidad de Autodesk.

Marc Petit comentó: “Como hemos demostrado desde la adquisición de Alias en 2006, nos hemos comprometido en ofrecer a nuestros clientes una elección en lo referente a sus herramientas de 3D. Planeamos mantener y hacer crecer la línea de producto de Softimage, y a través de Autodesk FBX ofrecer una mayor interoperabilidad entre productos de Softimage, 3ds Max y Autodesk Maya. FBX también ofrece interoperabilidad entre productos de Softimage y nuestras aplicaciones especializadas como Autodesk Mudbox, Autodesk MotionBuilder, Autodesk ImageModeler y Autodesk Stitcher, así como en numerosas aplicaciones de terceros.”

Petit concluyó: “En Autodesk, sentimos un profundo interés por la tecnología 3D; sabemos que los usuarios invierten mucho tiempo y energía en la masterización de su producto favorito de 3D. A todos los artistas de 3D que existan, quiero deciros que entendemos vuestra pasión por las herramientas creativas que usáis diariamente, y que con Autodesk, podéis elegir vuestra pasión.”
Para información adicional por favor visite www.autodesk.com/softimage.

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