Archive for 31 octubre 2008

Mi primera experiencia en eBay
octubre 31, 2008

Hoy he recibido una batería para mi Laptop Samsung desde Hong Kong.
Agradezco a mi amigo Joan por la gestión y por animarme a usar eBay, donde él compra habitualmente.
La batería ha llegado perfectamente empaquetada, con su factura, manual de instrucciones y al conectarla al portátil (con un poco de preocupación) ha funcionado perfectamente.
Si bien no es ni mucho menos mi primera compra electrónica (que se remonta a 1997 con la compra de dominios o a través de un modem v23 -1200/75bps- en el supermercado online del corte inglés a finales de los 80, cuando aun habían BBS, y sobre todo los últimos 10 años con la compra de libros en Amazon.com), si ha sido técnicamente mi primera compra en eBay.
Vista la experiencia y el ahorro conseguido, seguro que repito.

ITV – excelente organización
octubre 30, 2008

esta mañana he ido a pasar la ITV para mi coche y la organización ha sido impecable.
Bien dimensionado el servicio, eficiente y rápido dentro de lo que supone revisar técnicamente un vehículo.
No me extraña que la ECA, que creo que es el organismo que hay detrás de la ITV, haya conseguido vender los servicios en otros países del mundo.
Por cierto, pasé la inspección sin incidencias.

Mañana ITV a primera hora
octubre 29, 2008

Es lo que tiene usar coches antiguos.
Cada año toca pasar la inspección técnica de vehículos y es todo un coñazo, como diría Mariano Rajoy.
Mañana me corresponde pasar la inspección de 2008 a mi vehículo.

Día mundial de la animación: Miércoles 29 de Octubre
octubre 28, 2008

Tras el éxito obtenido en ediciones anteriores, vuelve a celebrarse el Día Mundial de la Animación por iniciativa de ANIMADRID, el Festival Internacional de Imagen Animada de Pozuelo de Alarcón-Comunidad de Madrid, organizado por la Comunidad de Madrid y el Ayuntamiento de Pozuelo de Alarcón.

Este acto tendrá lugar en la Gran Vía madrileña, en el cine Capitol el miércoles 29 de octubre a las 22.30 h. y ofrecerá la oportunidad de ver buena parte del Palmarés Animadrid 08: Chainsaw (Dennis Tupicoff, Australia), primer premio de la pasada edición; “Chokopulpitos – marketing y cefalópodos” – (Pablo Llorens, España) y “The werepig – o güerepork” – (Sam, España) que han compartido el premio al mejor cortometraje español, “Skhizein” (Jérémy Chaplin, Francia) y el cortometraje “Isabelle au Bois Dormant” de Claude Coutier.

El Día Mundial de la Animación es una iniciativa de ASIFA (Asociación Internacional de Films de Animación), que se celebra como conmemoración de la primera proyección pública del Thêatre Optique (Teatro Óptico) de Emile Reynaud en el Museo Grevin de París en 1892. Desde hace unos años, esta celebración se desarrolla en ciudades de 35 países.

Entrada libre hasta completar aforo.

Descargar Entrada

Palmarés de Art Futura 2008
octubre 27, 2008

ARTFUTURA 2008 CLAUSURA SU EDICIÓN EN BARCELONA PERO CONTINUARÁ EN CÁDIZ, GIJÓN, MADRID, VALLADOLID, VIGO Y ZARAGOZA.

ArtFutura, el festival de creación y cultura digital, ha clausurado su edición de Barcelona pero sus proyecciones continúan en Cádiz, Madrid, Valladolid y Vigo. Y próximamente se presentará en Gijón y Zaragoza.

La edición 2008 ha supuesto todo un gran despliegue de actividades en torno a la creatividad digital y ha incluido museos y centros culturales de diez ciudades españolas.

DISEÑO DIGITAL, 3D, ROBOTS, VIDEOJUEGOS, MÁQUINAS Y ALMAS
El centro del festival ha estado en el Mercat de les Flors de Barcelona. Allí, las presentaciones han incluido Spore, uno de los juegos más anticipados de todos los tiempos, con la presencia Ocean Quigley, Director de Arte del proyecto. Ocean Quigley, que es fundamental en el departamento de diseño artístico del estudio ha participado en desarrollos de clásicos como Los Sims y ha explicado el proceso creativo a un auditorio completamente lleno.

ArtFutura también ha cubierto las nuevas direcciones del campo del diseño digital con especial énfasis en los proyecto creados este año para la Expo de Zaragoza. Entre ellos el film para omnimax “Hijos del Agua” (dirigido por Manuel Huerga y Frank Aleu / Urano Films) y “Splash” (la sorprendente escultura flotante de Program Collective y Pere Gifre / Ikonic Arts).

Asimismo ArtFutura ha traído al colectivo Bestiario, creadores de las más fascinantes visualizaciones de datos (Videosphere y Water) y con la colaboración del OFFF Lisboa ha presentado a Fallon UK, un grupo de comunicación con sede en Londres y considerada la agencia más creativa del mundo.

Por su parte, Kevin Carpenter de Hanson Robotics, nos habló de “Julio”, el robot antropomórfico que hizo las delicias de los visitantes de la exposición “Máquinas y Almas” cantando una canción del prolífico David Byrne (co-fundador de los Talking Heads, fotógrafo, diseñador, cineasta y artista visual).

PREMIOS ARTFUTURA 2008
La Gala de Entrega de Premios cerró una vez más el festival. Este año los principales premios fueron el Premio 3D en España, el ArtFutura Show y el Premio Creación de Videojuegos patrocinado por LABoral Centro de Arte.

Los ganadores fueron los siguientes:

Premio 3D en España: “El Príncipe de las Basuras” de Francisco Antonio Peinado

ArtFutura Show: “Our Wonderful Nature” de Tomer Eshed

Premio Creación de Videojuegos: The Invasion of the Body Snatchers

Ante una audiencia abarrotada, el Premio de Creación de Videojuegos fue entregado por Rosina Gómez-Baeza (exDirectora de ARCO y actual Directora de LABoral Centro de Arte).

Los Premios ArtFutura pretenden difundir el trabajo de creadores que trabajan en el campo de las artes digitales y son considerados la referencia tanto en animación 3D como en videojuegos independientes producidos en España.

Más información en: www.artfutura.org

ArtFutura 2008
octubre 27, 2008

Este año no he podido asistir ni a todas las sesiones ni a los 4 días de Art Futura.
Eso sí, me he pasado muchas horas el sábado y el domingo en el mercat de les flors presenciando las presentaciones, mesas redondas y proyecciones.
La proyección del documental de Leslie Iwerks The PIXAR story ha tenido un gran éxito de audiencia y crítica. Describe un viaje desde los inicios de PIXAR y de la industria de la animación por ordenador a través de la vida profesional de sus tres pilares: Ed Catmull, Steve Jobs y John Lasseter, que cuenta además con los testimonios de George Lucas, Tom Hanks, Alvy Ray-Smith, Roy Disney y muchos otros. Una maravilla para los que estamos enamorados de la animación por ordenador y queremos conocer todo sobre ella.

El sábado cambió el nombre de la sesión clásica de Efectos visuales y cambia su nombre por HiGraphics. Marco Romeo del GTI de la UPF, Daniel Buhigas de Framestore-CFC y José María Aragonés de ApuntoLaPospo fueron los encargados de dar contenido a esta sesión, a la que no pudo asistir el representante de DVEIN.
Marco Romeo habló del proyecto Los hijos del agua para el pabellón de España de la expo de Zaragoza 2008, una locura hecha en formato esférico para proyectar sobre una cúpula de 360ºx180º desde 4 proyectores de 4K. Un trabajo titánico de gran belleza y perfección en su ejecución que está empezando a recoger premios internacionales.
Daniel Buhigas ha hablado de su trabajo como Senior MatchMover para la película El caballero Oscuro y también La brújula dorada. Estupendo trabajo el de Daniel que permite que los artistas 3D puedan interaccionar con la imagen real después de que pase por su departamento.
José María Aragonés ha hablado de su empresa y cómo ha propuesto flujos de trabajo revolucionarios para la postproducción digital que con el tiempo, se está demostrando que era el camino a seguir por todos los estudios. Ha comentado también su reciente participación en The Magic Tale, un largometraje IMAX 3D dirigido por Jordi Llompart y rodado en condiciones extremas en África y Barcelona.

En el foro creación y empresa han expuesto durante 5′ una representante de Fomento San Sebastián, uno de Digitalent, Javi Agenjo del grupo GTI de la UPF, Frank Campbell de Mindark, creadores del mundo virtual Entropia Universe en base al Crytek Engine y los tres ganadores de las becas NextFun de 2007 (Oscar Casanovas y su “Audio Variable”, Aina Rúbies y su “Patakiu”, Maira Salas y su “Engranaje”).

Me he perdido la sesión Máquinas y Almas.

En la sesión Arte digital y Nuevos medios Mónica Bello, responsable de programas educativos de LABoral y jurado del premio VIDA de la Fundación Telefónica y Erich Berger del propio centro de arte LABoral de Asturias, han hecho una revisión del proyecto que se está desarrollando en esta comunidad autónoma.
www.laboralcentrodearte.org

SUPINFOCOM ha celebrado 20 años, y la directora de este prestigioso centro de formación francés Anne Brotot y uno de los estudiantes recién graduados Jean-Michel Drechsler, han hablado del programa de formación de animación por ordenador.

Por la tarde ha habido una sesión más en profundidad sobre el proyecto Los hijos del agua, en el que ha repetido Marco Romeo como director técnico y Frank Aleu ha participado -devorando todo el tiempo disponible- como director de esta pieza de 8′ para la Expo de Zaragoza.

DVEIN ha mostrado su impresionante bobina de trabajos que les ha llevado a trabajar con el rey de los títulos de crédito Kyle Cooper (Prologue Films) para la creación de los títulos de Spiderman 3 y Across the universe, la cabecera del festival OFFF, la propia de ArtFutura 2008, cabeceras para el canal National Geographic o un show holográfico interactivo para un desfile de Diesel (Liquid Space).

A continuación Daniel Buhigas de Framstore-CFC ha explicado con más detalle el trabajo de tracking para el villano “Dos caras” de El caballero oscuro.

La última sesión del sábado ha sido a cargo de Kevin Carpenter de Hanson Robotics.
Sus creaciones, de gran realismo expresivo gracias a su proceso patentado de creación de piel sintética Frubber(tm), que les ha llevado 5 años de investigación y desarrollo y que han tenido una gran repercusión en internet y en las exposiciones que han hecho en todo el mundo.
Su nuevo robot, Zeno, que tendrá un coste de entre 250$ en su versión básica y 2.500$ en su versión más avanzada, pretende introducirse en cada casa; el robot tiene capacidades de escuchar, ver y hablar, además de ser muy expresivo, reconocer caras, recordar conversaciones, y aprender al poseer inteligencia artifical (usando la tecnología de Massive Software) que hace que no haya dos Zeno’s iguales en el mundo ni que se comporten o reaccionen de igual manera a los estímulos que reciben.

Las sesiones del domingo han empezado por GamesFutura (durante muchos años fue Games in Spain). Francisco José Pérez de isgames, Jordi Torras de uplaystudios y Carlos Abril de crocoware han dado su punto de vista a la situación de la industria de los videojuegos.
Piratería, asociaciones, inversores, juegos descargables, micropagos, publicidad “advergaming”, consolas vs PC’s, presupuestos, y el buen momento del entretenimiento electrónico en estos tiempos de crisis; muchos conceptos en esta sesión de 2h de duración.

A las 13:00 3D Futura (3D en España anteriormente) ha hecho un repaso a los proyectos que se están desarrollando desde España.
Freddy Córdoba de Kotoc ha sido el más aplaudido por su presentación de las caretas que su compañía ha hecho para la cadena Cuatro durante la Eurocopa de fútbol “podemos”, con los robots futbolistas, caretas de continuidad para TV3, pero sobre todo, los proyectos de series “Los Extras” del que destacaría sin género de dudas DJ Poquito, que va a arrasar más que Rodolfo Chikilicuatre y también el Dr. X de Sexo Gratis.
Miquel Campos de 360digital ha hablado de un proyecto que están haciendo para Vivendi.
Daniel Martínez-Lara ha mostrado su sensacional corto Changes, y un fragmento de Voilà, realizado por estudiantes de su escuela de animación.
Jordi Amorós de NIC Frame by Frame ha hablado de su proyecto de animación con diseños de Pilarín Bayés sobre la lucha contra la xenofobia que se hará en Vic en primavera, con el objetivo de finalizar un largometraje de animación en 1 sólo día, y ha proyectado 6′ de su nuevo proyecto de largometraje de animación Cool Pizza -tiene un nuevo título-.
Una vez finalizadas las presentaciones individuales, se ha hablado de producciones “low cost”, de software de código abierto, y de cómo afrontar producciones sin los presupuestos de las grandes compañías.

La sesión de 30′ de Digital Legends se ha suspendido por causas ajenas a Art Futura. La siguiente sesión, la de Grin, se ha ampliado y ha permitido ver en primicia el nuevo juego WANTED, basado en la franquicia de Warner/Universal y que es una secuela de la película que recientemente se ha estrenado en España y que protagoniza Angelina Jolie. El director de la oficina de Barcelona de esta empresa sueca, Emmanuel Márquez, y uno de los artistas del juego, Saul Gascón, han hecho una demo muy detallada y han respuesto a casi todas las preguntas de la audiencia.
GRIN es una de las grandes desarrolladoras de videojuegos con 250 personas en plantilla, desarrollos de hasta 4 juegos simultáneos y con un motor propio adaptado a PS3, XBOX 360 y PC.

Aunque no ha sido la última sesión, sí lo ha sido para mi. Ocean Quigley, director de arte del videojuego SPORE, ha dado una explicación muy detallada de lo que ya es un fenómeno en internet. Los propios usuarios pueden crear objetos y personajes para este videojuego, en un proceso que se asemeja a la evolución de las especies, y que a día de hoy cuenta ya con más de 40 millones de objetos creados por los usuarios.

¡Hasta el año próximo!

Diario de una ninfómana
octubre 25, 2008


Pues ayer estuve viendo Diario de una ninfómana, dirigida por Christian Molina y me ha parecido una película estupenda.
Además, la sala estaba llena, 8 días después de su estreno, cosa que no acostumbra a ocurrir con una película española.
No entiendo muy bien las malas críticas de muchos críticos de cine que la dejan mal, cuando personalmente, no conozco a nadie que no le haya gustado.
Creo que se merece un notable alto: ambientación, casting de personajes, montaje, iluminación, interpretación, dirección, producción, guión … todo me parece que está a un alto nivel. La música y la fotografía son las dos cosas que me han gustado un poquito menos, sin estar ni mucho menos mal.
La fotografía me ha parecido que abusaba de los planos cortos, aunque al ser un diario algo tan personal, también se entiende que se recurra a ellos, y repito que no es que esté mal, sino que personalmente no me ha gustado tanto como otros aspectos de la película.
Las interpretaciones de Belén Fabra, Llum Barrera, Leonardo Sbaraglia, Angela Molina, Geraldine Chaplin y los demás secundarios, estupendas.
No he leído el best seller de Valérie Tasso en el que se basa el film -vendidos más de 500.000 ejemplares y traducido a 15 idiomas-, así que no sé si se ajusta o no a su contenido y si está a la altura o no. De todos modos, mi puntuación es de 4 de 5.

Autodesk firma un acuerdo con Avid Technology para adquirir Softimage
octubre 24, 2008

El objetivo de esta adquisición responde al impulso de la estrategia de videojuegos de Autodesk, complementa el entretenimiento digital y la oferta de comunicaciones visuales, permitiendo a los artistas centrarse en su pasión.

Logos Software 3D de Autodesk

Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) y Avid Technology, Inc. (NASDAQ: AVID), anuncian que han firmado un acuerdo definitivo para que Autodesk adquiera sustancialmente todos los activos de la división comercial de Softimage de Avid por aproximadamente 35 millones de dólares estadounidenses.

Softimage fue fundada en 1986 por Daniel Langlois y tiene su sede principal en Montreal, Canadá. Softimage desarrolla tecnología 3D para los mercados del cine, televisión y juegos. Su producto estrella es SOFTIMAGE|XSI, una solución software de animación 3D ampliable, utilizada por empresas líderes de medios de comunicación y entretenimiento, incluidos Digital Domain, Ubisoft, SEGA Corporation, CAPCOM, Animal Logic y The Mill. Autodesk Media & Entertainment ofrece soluciones de animación, efectos visuales, soluciones de edición/acabado y grading de color para el mercado de 3D, incluídas las industrias de entretenimiento y diseño.

“Softimage ha estado desarrollando tecnología punta 3D durante más de 20 años, y sus productos están reconocidos como los mejores de su clase en la industria del entretenimiento,” dijo Marc Petit, Vicepresidente Senior de Autodesk Media & Entertainment. “Una vez finalizada esta adquisición habremos añadido la tecnología y los productos de Softimage a nuestra cartera, y daremos la bienvenida a uno de los equipos con más talento en la industria de Autodesk Media & Entertainment. Ambos nos ayudarán a acelerar el trabajo de nuestro Grupo de tecnología de juegos, a la vez que construimos la herramientas de autor interactivas en 3D de última generación en tiempo real para juegos, películas y televisión.”
Gary Greenfield, CEO y Presidente de Avid Technology, añadió: “Estamos entusiasmados por lo que significa esta transacción para los clientes de Softimage. La línea de productos 3D de Softimage ha funcionado bien en el mercado de videojuegos, un sector donde Autodesk registra un gran éxito. Autodesk será un gran hogar para el negocio.”

Integración de productos Softimage
Tras la finalización de la adquisición, Autodesk tiene la intención de continuar desarrollando y vendiendo la línea central de productos de Softimage, a la vez que integra determinadas tecnologías de Softimage en futuras versiones de soluciones y productos de Autodesk. Autodesk planea adquirir y continuar desarrollando los siguientes productos de Softimage:
SOFTIMAGE|XSI: Incluídos XSI Essentials, XSI Advanced, XSI Academic, XSI Mod Tool y el kit de desarrollo de software XSI. XSI es un software de gran tradición en producción de animación 3D para juegos, películas y televisión. Ofrece un entorno completo de creación de modelos, animación, render y desarrollo 3D para efectos visuales y herramientas customizadas.
SOFTIMAGE|Face Robot: Una solución software completa para hacer fácil el montaje y animación de caras en 3D. Face Robot permite a los estudios crear animación facial que se asemeja a la realidad a velocidades increíbles.
SOFTIMAGE|Cat: Este sistema avanzado de animación de personajes es un complemento (plug-in) para el software de Autodesk 3ds Max. Está destinado para integrarse en la línea de producto de 3ds Max.
SOFTIMAGE|Crosswalk: Esta solución de interoperabilidad está destinada para integrarse con la propia tecnología de interoperabilidad de Autodesk.

Marc Petit comentó: “Como hemos demostrado desde la adquisición de Alias en 2006, nos hemos comprometido en ofrecer a nuestros clientes una elección en lo referente a sus herramientas de 3D. Planeamos mantener y hacer crecer la línea de producto de Softimage, y a través de Autodesk FBX ofrecer una mayor interoperabilidad entre productos de Softimage, 3ds Max y Autodesk Maya. FBX también ofrece interoperabilidad entre productos de Softimage y nuestras aplicaciones especializadas como Autodesk Mudbox, Autodesk MotionBuilder, Autodesk ImageModeler y Autodesk Stitcher, así como en numerosas aplicaciones de terceros.”

Petit concluyó: “En Autodesk, sentimos un profundo interés por la tecnología 3D; sabemos que los usuarios invierten mucho tiempo y energía en la masterización de su producto favorito de 3D. A todos los artistas de 3D que existan, quiero deciros que entendemos vuestra pasión por las herramientas creativas que usáis diariamente, y que con Autodesk, podéis elegir vuestra pasión.”
Para información adicional por favor visite www.autodesk.com/softimage.

Cena del Blog del TeA
octubre 23, 2008

Hoy he participado en la cena del blog del TeA (Todos en Alta de Zaragoza), y era uno de los 14 que hemos ido al restaurante: “La Mafia” se sienta a la mesa.
Un nombre de lo más adecuado si tenemos en cuenta que muchos de los que estábamos por allí éramos “La mafia” de la postproducción, realización, captura, edición de contenidos audiovisuales SD, HD, 2K, 4K, fotoquímico y hasta 3D-estereoscópico.
Por temas de logística, no me he podido quedar más que 3h, pero ha sido de lo más interesante la información y el buen rollo que hemos podido compartir.

Festival ZOOM Igualada (Barcelona) – del 5 al 9 de Noviembre
octubre 22, 2008

El Festival Zoom homenajea el arte televisivo de Hitchcock y ficha la última serie de Stephen King.
Mucho se ha hablado del cine de Alfred Hitchcock, pero muy poco de su incursión en la televisión. Por este motivo el sexto Festival Europeo de Telefilms Zoom ha decidido convertir en protagonista de su sección Cult TV al gran genio del suspense.
Entre 1955 y 1962, el director británico encabezó la serie Alfred Hitchcock Presents, emitida en las cadenas norteamericanas CBS y NBC con gran éxito de público. Así, durante el certamen, el Teatre de l’Aurora de Igualada acogerá la proyección de un conjunto de tres capítulos de esta serie: Breakdown, Revenge y Triggers in leash.
Dos de las piezas, pequeñas joyas en blanco y negro, fueron dirigidas por el propio Hitchcock en 1955. Y remarcamos este detalle porque Hitch solo se encargó personalmente de la dirección de 17 capítulos de los más de 370 que acabaron componiendo la serie. Los guiones llegaban desde todos los rincones de Estados Unidos y un comité escogía los más adecuados para producirse. Cuando a Hitchcock le gustaba especialmente alguno, se lo reservaba para su propia dirección y placer. Destacar que intervienen en estos capítulos el actor Joseph Cotten, a quién Hitchcock dirigió en La sombra de una duda y Atormentada, y Vera Miles, musa del director británico, actriz entre otras de Falso culpable y Psicosis.
Y del suspense clásico al terror más puro. La sección Made in USA acogerá en la sexta edición del Zoom un par de capítulos de Nightmares and Dreamscapes (Pesadillas y alucinaciones), miniserie ideada y basada en historias cortas del escritor Stephen King. En el marco del festival, el Teatre de l’Aurora proyectará Battleground y The fifth quarter, capítulos protagonizados por actores de la talla del ganador del Oscar Willam Hurt o Samantha Matis, popular por su participación en series como Law and Order y Lost, entre otras. Miniserie ganadora de dos premios Emmy, la cadena norteamericana TNT estrenó Nightmares and Dreamscapes un par de años atrás con una gran acogida del público.