Archive for 30 noviembre 2009

Exito del fútbol en cines
noviembre 30, 2009

Lo del fin de semana ha sido espectacular, más de 16.000 entradas vendidas en 50 salas de cine de toda España. Una ocupación superior al 97% y varias salas con el aforo completamente vendido varios días antes del partido.
El próximo partido es este mismo miércoles, entre el Xerez y el FC Barcelona.
Saldrá en menos salas, obviamente.
Podéis ver la lista de cines en FutbolHD.es

Por cierto, si alguno de los lectores vio el partido en una sala de cine, me gustaría que comente sinceramente qué tal lo vio a nivel técnico (imagen y sonido), y también de ambiente en la sala con la gente.

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Fútbol HD en cines de España
noviembre 27, 2009


Debido a tantas peticiones que he recibido, incluyo la lista de las salas de cine de España donde van a poner el FC Barcelona – Real Madrid en HD y en directo.
Aclarar que aunque se pase en una sala 3D (todas las salas 3D son digitales), el partido será en 2D (en alta definición). También comentar que habrá únicamente sonido ambiente del estadio en Dolby 5.1, así que si os gusta la voz de un narrador, llevaros una radio a la sala de cine.
Yo he ido dos veces, y la primera impresión es que tienes que apagar el móvil y estar callado como en una sala de cine, por lo que nadie eleva el tono de voz. Eso es al principio, a medida que avance el partido la gente se va animando 😉

http://www.futbolHD.es

Intentaré que esta lista esté actualizada incluso hasta el domingo al mediodía, por si se abriera alguna sala más a última hora.

Luna nueva: récord histórico de taquilla
noviembre 23, 2009

Pasado el primer fin de semana en las carteleras, y después de la espectacular apertura en el día de su estreno, el pasado miércoles 18 de Noviembre, La Saga Crepúsculo: Luna Nueva continúa con su imparable ascensión y se sitúa a la cabeza en el listado de las películas con mejor apertura de la historia, con una recaudación que supera los 10.000.000€ (más de 1.600.000 espectadores).

Las cifras de recaudación en el resto del mundo son igualmente espectaculares, con más de 140 millones de dólares en el mercado norteamericano (tercera mejor apertura de la historia por detrás de El Caballero Oscuro – 158,4 millones de dólares en 2008 – y Spider Man 3 – 151,1 millones de dólares en 2007).

En el resto de países en los que se ha estrenado la película este fin de semana, y a falta de computar todas las cifras, los asombrosos resultados de La Saga Crepúsculo: Luna Nueva son los siguientes:

– Francia: 17m de dólares (la 4ª mejor apertura de una película norteamericana en la historia)

– Australia: 13,3m de dólares (la mejor apertura de la historia, por delante de Harry Potter y el misterio del príncipe)

– Italia: 13m de dólares

– Méjico: 7,4 m de dólares

– Brasil: 7,4 m de dólares

– Escandinavia: 6,4 m de dólares

– Rusia: 6m de dólares

– Bélgica: 2,6m de dólares (el segundo mejor estreno de la historia por detrás de Harry Potter y al Orden del Fénix)

– Filipinas: 2,1m de dólares (la mejor apertura de 2009)

– Nueva Zelanda: 1,9m de dólares (mejor apertura de la historia, por delante de El Señor de los Anillos: El retorno del Rey)

En Argentina ha sido el segundo mejor estreno del año y el décimo de su historia, con 1,6 m de dólares; 1,4m$ en Polonia; 1,2m$ en Grecia; 1m$ en Holanda; 767.000$ en las regiones francesas e italianas de Suiza y 225.000$ en Croacia

De esta manera en España, La Saga Crepúsculo: Luna Nueva, supera a títulos como Piratas del Caribe 3: En el fin del mundo (9.600.000€ en 2007) y El Código Da Vinci (8.800.000€ en 2006), que hasta ahora encabezaban el listado de las películas con mejor acumulado de apertura desde el día de su estreno hasta el primer domingo de exhibición.

Avatar = 150 minutos
noviembre 21, 2009

Se ha comentado ya la duración definitiva de la película de James Cameron, AVATAR, que se estrena el ya muy cercano 18 de Diciembre.
Se sabía que no superaría los 170 minutos, ya que es el límite físico de los Rolling Loops del cine IMAX (hay compromiso de Cameron de estrenar en IMAX), parece estar cifrado en 85 minutos, pero parece que serán 150 minutos la duración definitiva.
Os aseguro que si la ponen en las salas IMAX 3D de Madrid y Barcelona, se hinchan a vender entradas.
Yo compraré seguro alguna entrada si se estrena en IMAX 3D, aunque es de esas películas, que al menos veré 2 veces (quizás hasta 4 veces – una en cada sistema 3D).

Primeras imágenes de “El Gran Vázquez”
noviembre 10, 2009

Primeras imágenes disponibles del rodaje “El Gran Vázquez”, basada en la vida del genial dibujante de cómics Manuel Vázquez creador de personajes míticos de los años 60 como Anacleto, Las hermanas Gilda o la Familia Cebolleta.

El Gran Vázquez - imagen 1
En ella vemos a Santiago Segura caracterizado de Vázquez con una ambientación sesentera.

El Gran Vázquez - imagen 2
La película dirigida por Oscar Aibar (“Atolladero” “Platillos volantes”),está protagonizada por Santiago Segura (“Hellboy”, la saga de Torrente) junto a Mercè Llorenç (“A un metro de tí”, “Pretextos”), Alex Angulo (“Imago Mortis”, “El Laberinto del Fauno”) y Enrique Villén (“Siete mesas de billar francés” “Plutón B.R.B. Nero”) entre otros.

La película producida por Distinto Films, Tornasol Films y Castafiore Films se rodará a lo largo de siete semanas en diferentes localizaciones de Barcelona y Alicante, así como en los Estudios Ciudad de la Luz.

“El Gran Vázquez”, cuenta con la colaboración de los Estudios de Ciudad de la Luz, Generalitat Valenciana, TVE, Canal Plus y TVC.

SINOPSIS
Barcelona, años 60. Vázquez, el mejor dibujante de tebeos de España, disfruta de lo que quiere cuando quiere, no paga nada, esquiva con ingenio a sus acreedores, burla y tima a sus jefes y se casa alegremente coleccionando una familia tras otra. Hasta que un gris contable de su editorial decide que debe pasar por el aro como todo hijo de vecino. No será tarea fácil: para el genial dibujante, la vida es una fiesta en la que hay que colarse si no te han invitado.

El jueves en Sevilla, participando en una mesa redonda de 3D
noviembre 9, 2009

Este jueves, el festival de cine Europeo de Sevilla me ha invitado a participar en una mesa redonda donde vamos a hablar sobre 3D.
Si estáis alguno de los lectores del blog por ahí, pasad a saludar.

Los contenidos 3D estereoscópicos, nueva apuesta de MEDIAPRO
noviembre 3, 2009

Nota de prensa de hoy, 3 de Noviembre:

mediapro

MEDIAPRO Research ha realizado varias pruebas de producción estereoscópica en partidos de fútbol e incorporará esta tecnología a las diferentes líneas de negocio del grupo

MEDIAPRO ha apostado por la producción en 3D como uno de sus planes de futuro, investigando su aplicación en diferentes tipos de producciones. MEDIAPRO Research, el departamento de I+D del grupo MEDIAPRO, ha efectuado recientemente varias pruebas en partidos de fútbol, que incluyen desde la grabación estereoscópica en el campo hasta la proyección de estos contenidos en una sala de cine. Para esta temporada, MEDIAPRO Research ha planificado una serie de pruebas que involucran a todos los elementos de la producción, realización y retransmisión de acontecimientos en directo.

La retransmisión de acontecimientos televisivos en directo a través del sistema 3D estereoscópico implica la modificación de muchos procedimientos técnicos y artísticos empleados hasta ahora. MEDIAPRO Research está liderando el equipo que dentro del grupo MEDIAPRO avanza en la creación de este tipo de contenidos. Hasta ahora, todas las experiencias de producción estereoscópica y retransmisión en directo, a nivel mundial, han sido en pruebas y aún no se ha producido una estandarización, existen todavía bastantes retos a resolver. MEDIAPRO Research trabaja en colaboración con empresas audiovisuales americanas y europeas que están avanzando también en este campo.

Sergi Sagàs, responsable científico de MEDIAPRO Research, destaca cómo la implementación del 3D en las retransmisiones en directo “obligará a modificar no sólo técnicamente las unidades móviles y las cámaras de televisión, sino también la ubicación, operativa de estas cámaras y la realización de la retransmisión a nivel de lenguaje visual”. MEDIAPRO Research coordina e integra todos los procesos de producción en esta nueva modalidad. Así, las pruebas programadas para la presente temporada de futbol se realizarán con la participación de todos los elementos implicados en una retransmisión. Técnicamente MEDIAPRO Research está investigando soluciones a algunos problemas de calibración de las cámaras estereoscópicas y de ajustes de convergencia.

Los contenidos 3D estereoscópicos acercan al espectador a la acción y permiten vivir una sensación más inmersiva e intensa. Con la adopción masiva del cine digital, Hollywood ha vuelto a apostar fuerte por los contenidos cinematográficos en este formato, y los avances tecnológicos recientes están permitiendo también producir eventos en directo (conciertos, deportes…) en alta resolución y en formato 3D estereoscópico.

MEDIAPRO Research fue creado en 2007 y está integrado por 15 investigadores (licenciados, ingenieros y doctores) en diversas líneas de investigación vinculadas con la producción y retransmisión de contenidos audiovisuales. Desde marzo de 2008 participa en el proyecto de investigación europeo “20/20 3D Media” centrado en el desarrollo, integración y exhibición de tecnologías estereoscópicas e inmersivas avanzadas.
Microsite de Mediapro Research

Sobre MEDIAPRO:
MEDIAPRO forma parte del grupo IMAGINA, líder europeo en contenidos multimedia con más de 1.700 clientes y una facturación en el 2008 de 959 millones de euros. MEDIAPRO ocupa una posición líder como proveedor de servicios técnicos para la industria audiovisual, productor y distribuidor cinematográfico, gestor y distribuidor de acontecimientos deportivos y productor de programas de actualidad y entretenimiento.

Más información sobre MEDIAPRO:
www.mediapro.es

Art Futura 2009 – Día 3
noviembre 1, 2009

Última jornada en Art Futura.

  • Desarrolladores independientes de videojuegos
    Representantes de 4 empresas que hacen desarrollos independientes han hablado sobre la situación del mercado y las oportunidades que se abren con la distribución digital de videojuegos.
    Roberto Alvarez de Over the Top
    Daniel Iborra de Alcahofasoft
    David Ferriz de Devilish Games
    Fernando Piquer de Bitoon
  • Games in Spain
    La situación de la industria del videojuego en España, publishers, localizadores y distribuidores.
    Julio Moreno de Enjoy Up
    Mónica Gómez grupo Planeta
    Xavier Robles de Anaitgames y Eurogamer
  • 25 años de 3D en España
    La evolución de los computer graphics en España, desde principios de los 80 hasta nuestros días, los cambios tecnológicos (Amiga, Silicon Graphics, Apple Macintosh, PC) y algunos de los protagonistas de este viaje por el tiempo: Juan Carlos Eguillor, Félix Bergés, Juan Tomicic, Xavier Berenguer y Ricardo Montesa. Xavier Berenguer ha mostrado algunos de los trabajos de animación por ordenador hechos en estos años, destacando la Demon Reel de Animática que entró en el Electronic Theater de Siggraph 1989, y otras animaciones que tiene organizadas en su web.
    Juan Tomicic ha enseñado sus anuncios de Iberia y Renfe, Juan Carlos Eguillor “Las Meninas” y Félix Bergés su anuncio de REPSOL y su último trabajo de efectos visuales para Agora. Ricardo Montesa ha contado su evolución en el mundo del software 3D con su Brainstorm Studio, que además de estar vendido en muchas TV de todo el mundo ha ayudado a una empresa como ILM en la visualización de Yo Robot, Inteligencia Artificial o Speed Racer.
  • Dani Sánchez-Crespo, director general de Novarama ha hecho la presentación de su videojuego InviZimals, que tras 6 años de lucha ha conseguido que toda una SONY haya creído en su proyecto y haya hecho una inversión muy importante en el lanzamiento de su juego, que por cierto sale a la venta el 13 de Noviembre para PSP. Es un juego de Realidad Aumentada, que ha ocupado a las 14 personas del equipo de desarrollo de Novarama y a un total de casi 200 personas en diferentes fases de la producción. La idea base es que con una cámara de vídeo que se adapta a la PSP y que está especialmente diseñada para el juego, los niños de alrededor de 7 años podrán buscar por su casa extrañas criaturas que sólo se ven a través de la cámara y mediante el visor de su PSP. Estas extrañas criaturas llamadas InviZimals aparecen de forma especial en ciertos lugares y a ciertas horas.
    Si queréis ver una idea de cómo funciona el videojuego, podéis ver este vídeo.
    Cuando veo esta aplicación, me pregunto si los de Total Immersion están esperando con sus abogados o no para lanzar una ofensiva por sus patentes o no, ya que lanzaron sus productos de Realidad Aumentada en 1999. Espero que esté todo “atado y bien atado”.
  • Tim Shafer ha hablado en su intervención ante un auditorio completamente abarrotado y entregado de su carrera en el mundo de los videojuegos, desde el primer ordenador que compró su padre para su casa y que se enchufaba a la TV poniendo unos celofanes sobre la pantalla, hasta la carta de rechazo por parte de Atari a su solicitud de empleo, o la que preparó para entrar en Lucas Arts, donde creció hasta ser una celebridad y crear juegos super famosos, pasando de juegos 2D con 16 colores, 256 colores, hasta los juegos 3D de hoy. De entre todos los que diseñó quiero destacar Grim Fandango. Luego habló de la creación de su propia empresa, Double Fine, y toda esta charla la ha amenizado con slides y chistes de lo más ocurrentes y divertidos, para concluir con varias referencias a su último proyecto: Brütal Legend.
  • Los premios Art Futura se han entregado. Los mejores trabajos 3D internacionales, nacionales y de videojuegos, tanto del jurado como del público, y un gran premio al mejor trabajo de animación 3D dotado con 6.000€
  • El futuro en OPEN, a cargo de Oscar Hormiga de Planet Idea ha sido una presentación que ha hecho un resumen bastante exhaustivo de las iniciativas “Open” en varios temas sociales. He echado de menos referencias esenciales en el movimiento de software abierto, en concreto a Sun Microsystems (Solaris, Java, OpenOffice, MySQL incluso su arquitectura abierta de procesadores SPARC que hace que tenga competidores en Fujitsu en la venta de sus propios procesadores, etc), y al proyecto Open Movie, Open Game promovido por Ton Rosendaal y su Blender Institute, ambas referencias esenciales para un evento como Art Futura, y en este contexto mucho más relevantes que los temas de sanidad.