Art Futura 2009 – Día 3
noviembre 1, 2009

Última jornada en Art Futura.

  • Desarrolladores independientes de videojuegos
    Representantes de 4 empresas que hacen desarrollos independientes han hablado sobre la situación del mercado y las oportunidades que se abren con la distribución digital de videojuegos.
    Roberto Alvarez de Over the Top
    Daniel Iborra de Alcahofasoft
    David Ferriz de Devilish Games
    Fernando Piquer de Bitoon
  • Games in Spain
    La situación de la industria del videojuego en España, publishers, localizadores y distribuidores.
    Julio Moreno de Enjoy Up
    Mónica Gómez grupo Planeta
    Xavier Robles de Anaitgames y Eurogamer
  • 25 años de 3D en España
    La evolución de los computer graphics en España, desde principios de los 80 hasta nuestros días, los cambios tecnológicos (Amiga, Silicon Graphics, Apple Macintosh, PC) y algunos de los protagonistas de este viaje por el tiempo: Juan Carlos Eguillor, Félix Bergés, Juan Tomicic, Xavier Berenguer y Ricardo Montesa. Xavier Berenguer ha mostrado algunos de los trabajos de animación por ordenador hechos en estos años, destacando la Demon Reel de Animática que entró en el Electronic Theater de Siggraph 1989, y otras animaciones que tiene organizadas en su web.
    Juan Tomicic ha enseñado sus anuncios de Iberia y Renfe, Juan Carlos Eguillor “Las Meninas” y Félix Bergés su anuncio de REPSOL y su último trabajo de efectos visuales para Agora. Ricardo Montesa ha contado su evolución en el mundo del software 3D con su Brainstorm Studio, que además de estar vendido en muchas TV de todo el mundo ha ayudado a una empresa como ILM en la visualización de Yo Robot, Inteligencia Artificial o Speed Racer.
  • Dani Sánchez-Crespo, director general de Novarama ha hecho la presentación de su videojuego InviZimals, que tras 6 años de lucha ha conseguido que toda una SONY haya creído en su proyecto y haya hecho una inversión muy importante en el lanzamiento de su juego, que por cierto sale a la venta el 13 de Noviembre para PSP. Es un juego de Realidad Aumentada, que ha ocupado a las 14 personas del equipo de desarrollo de Novarama y a un total de casi 200 personas en diferentes fases de la producción. La idea base es que con una cámara de vídeo que se adapta a la PSP y que está especialmente diseñada para el juego, los niños de alrededor de 7 años podrán buscar por su casa extrañas criaturas que sólo se ven a través de la cámara y mediante el visor de su PSP. Estas extrañas criaturas llamadas InviZimals aparecen de forma especial en ciertos lugares y a ciertas horas.
    Si queréis ver una idea de cómo funciona el videojuego, podéis ver este vídeo.
    Cuando veo esta aplicación, me pregunto si los de Total Immersion están esperando con sus abogados o no para lanzar una ofensiva por sus patentes o no, ya que lanzaron sus productos de Realidad Aumentada en 1999. Espero que esté todo “atado y bien atado”.
  • Tim Shafer ha hablado en su intervención ante un auditorio completamente abarrotado y entregado de su carrera en el mundo de los videojuegos, desde el primer ordenador que compró su padre para su casa y que se enchufaba a la TV poniendo unos celofanes sobre la pantalla, hasta la carta de rechazo por parte de Atari a su solicitud de empleo, o la que preparó para entrar en Lucas Arts, donde creció hasta ser una celebridad y crear juegos super famosos, pasando de juegos 2D con 16 colores, 256 colores, hasta los juegos 3D de hoy. De entre todos los que diseñó quiero destacar Grim Fandango. Luego habló de la creación de su propia empresa, Double Fine, y toda esta charla la ha amenizado con slides y chistes de lo más ocurrentes y divertidos, para concluir con varias referencias a su último proyecto: Brütal Legend.
  • Los premios Art Futura se han entregado. Los mejores trabajos 3D internacionales, nacionales y de videojuegos, tanto del jurado como del público, y un gran premio al mejor trabajo de animación 3D dotado con 6.000€
  • El futuro en OPEN, a cargo de Oscar Hormiga de Planet Idea ha sido una presentación que ha hecho un resumen bastante exhaustivo de las iniciativas “Open” en varios temas sociales. He echado de menos referencias esenciales en el movimiento de software abierto, en concreto a Sun Microsystems (Solaris, Java, OpenOffice, MySQL incluso su arquitectura abierta de procesadores SPARC que hace que tenga competidores en Fujitsu en la venta de sus propios procesadores, etc), y al proyecto Open Movie, Open Game promovido por Ton Rosendaal y su Blender Institute, ambas referencias esenciales para un evento como Art Futura, y en este contexto mucho más relevantes que los temas de sanidad.
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Art Futura 2009 – día 2
octubre 31, 2009

No he podido ir por la mañana, pero sí por la tarde.

  • Sesión sobre el Computer Animation Festival del Siggraph, presentado por su directora, Carlye Archibeque.
  • 20 años de Art Futura, con ilustres invitados de anteriores ediciones y contenidos que con la perspectiva de los 20 años toman mucho interés.
  • Los dos directores creativos de Digital Kitchen, Rama Allen y Matt Mulder, han explicado el proceso creativo en sus producciones publicitarias y motion graphics. True Blood, 6 feet under y la cabacera de boxeo para la cadena de deportes norteamericana HBO entre otras.
    http://www.d-kitchen.com
  • Para cerrar la jornada, Charlie Todd, la mente tras Improv Everywhere ha mostrado las misiones más importantes de su grupo, y un primer montaje de la experiencia MP3 que hicieron el jueves en las Ramblas de Barcelona.
    http://www.improveverywhere.com

Art Futura 2009 – día 1
octubre 30, 2009

Interesante arranque de ArtFutura esta tarde:

  • Los vídeos de 3D en España, las mejores animaciones por ordenador hechas en España.
  • Franz Fischnaller ha hablado en nombre de su empresa F.A.B.R.I.CATORS, empresa de medios digitales especializada en fabricar ideas.
    http://www.fabricat.com
  • Multi touch Barcelona y sus proyectos divertidos relacionados con interfaces y juegos aprovechando dispositivos táctiles multitouch.
    http://www.multitouch-barcelona.com
  • Villa NURBS y otros proyectos inspirados en los principios de Antoni Gaudí sobre respeto y aprendizaje de la naturaleza por parte del estudio cloud9 contados por el arquitecto Enric Ruiz Geli.
    http://www.themakingofcloud9projects.com
    http://studiobanana.tv/2009/07/03/enric-ruiz-geli/
  • Los vídeos de las “misiones” de Improv Everywhere. Os recomiendo que visitéis su web y veáis sus vídeos.
    http://www.improveverywhere.com
    Mi favorito, el musical improvisado en un restaurante de comida rápida.

IBC sólo disminuye un 7% respecto a 2008
septiembre 18, 2009

Se vaticinaban cifras mayores, debido a la crisis económica, pero tras el balance final, la feria IBC de Amsterdam en su edición de 2009 ha registrado 45.547 asistentes, descendiendo en un 7% respecto a las cifras de 2008. En total han exhibido sus productos 1.300 empresas, con una ausencia de peso en el sector: SONY.
El año que viene, pese a los rumores de Barcelona, repitirá la ciudad de los canales, una vez más la segunda semana de Septiembre, en concreto del 9 al 14 de Septiembre de 2010.
¡Nos vemos allí!

Art Futura 2009
septiembre 8, 2009

Avance ArtFutura 2009
29 Octubre a 1 Noviembre
De la Realidad Virtual a las Redes Sociales

ARTFUTURA CUMPLE 20 AÑOS
ArtFutura llega este año a su vigésima edición. Veinte años de existencia, en los que la evolución de ArtFutura ha corrido en paralelo a la evolución de la cultura digital y la implantación de las nuevas tecnologías en todos los ámbitos. Desde el sueño de la Realidad Virtual a la explosión de Internet y la presente era de las Redes Sociales, el festival ha sido un espacio de especulación constante sobre el papel de la tecnología en la sociedad, la cultura y el arte.
Desde que, en Enero de 1990, ArtFutura presentara la Realidad Virtual por primera vez en España, el festival ha ido reinventándose constantemente e introduciendo temas como la Realidad Aumentada, las Comunidades Virtuales, Internet como Cyborg, el Arte Colectivo, la Vida Artificial o la Estética de Datos. En total, con la del 2009, ArtFutura completará 20 ediciones a las que habrán asistido más de 500.000 espectadores en 19 ciudades diferentes.

ARTFUTURA 2009: IMPROV EVERYWHERE
Vivimos en tiempos exponenciales. Con las redes sociales hemos visto aparecer un nuevo tipo de creatividad potenciada por el intercambio de información. Y todo ello en un mundo en el que la cantidad de información técnica se dobla cada dos años y al mismo tiempo experimentamos con redes de fibra óptica de hasta 14 trillones de bits.
Dentro de la programación de ArtFutura 2009, destaca la presencia de los inclasificables Improv Everywhere. El grupo neoyorquino cuenta con más de 72.000 amigos en Facebook y sus vídeos han sido vistos en YouTube más de 70 millones de veces.
Sus performances o bromas prácticas van desde congelar a 200 personas en la Grand Central Station de Nueva York, a crear una inauguración ficticia en una estación de Metro o crear hilarantes mobs espontáneos en centros comerciales.
Hasta ahora, han sido 85 “misiones” que han contado con miles de participantes y una regla básica: reírse, hacer agudos comentarios sociales, pasárselo bien… pero nunca insultar ni humillar a nadie. Ahora, en colaboración con ArtFutura 2009, planean su primera “misión” en España. Una fiesta lúdica que tendrá lugar tanto en Madrid como Barcelona.

ARTFUTURA 2009 – PROGRAMA AUDIOVISUAL en DOCE CIUDADES
En total serán doce ciudades españolas que presentarán el Programa Audiovisual de ArtFutura 2009 simultáneamente: Alicante, Barcelona, Cádiz, Gijón, Granada, Madrid, Murcia, Palma de Mallorca, Pamplona-Huarte, Valladolid, Vigo y Zaragoza. Y éste año ArtFutura se presentará también en Noviembre en el Museo MALBA de Buenos Aires.

Como cada año, el Programa Audiovisual de ArtFutura 2009 explora los proyectos y las ideas más importantes surgidas en el panorama internacional del diseño, los videojuegos y la animación digital. Entre sus programas: Las nuevas selecciones del ArtFutura Show y 3D en España, documentales sobre la obra de Chris Landreth, PES y Digital Kitchen, varias retrospectivas y dos secciones nuevas: Reality Bytes (dedicada a los nuevos documentales) y Futura Graphics (motiongraphics y videoclips).

ARTFUTURA 2009 – CONFERENCIAS: DISEÑO, ARQUITECTURA, 3D y VIDEOJUEGOS
Éste año ArtFutura reparte sus conferencias y actividades principales entre Barcelona, Alicante y Madrid. En Barcelona las conferencias y proyecciones tendrán lugar entre el Espacio IMAGINA y el centro Arts Santa Mónica. Entre los invitados que participan en el festival destacan el estudio neoyorquino Digital Kitchen, los barceloneses Multitouch, el estudio de arquitectura Cloud9, Charlie Todd de Improv Everywhere, Franz Fischnaller de Fabricators y la directora del Siggraph-CAF Carlye Archibeque.
También el ocio digital y los videojuegos tendrán su lugar en ArtFutura 2009 con varios paneles de Desarrolladores Independientes y el ya clásico Games in Spain, dónde el festival vuelve a reunir a grandes personalidades del mundo del videojuego nacional. Y para completar, la presencia de una gran figura internacional: Tim Schafer y su nuevo trabajo “Brutal Legend”.
El programa completo del festival se anunciará en www.artfutura.org

PUEDES SEGUIR TODAS LAS NOTICIAS DE ARTFUTURA2009 A TRAVÉS DE SU TWITTER, YOUTUBE, FACEBOOK, VIMEO.

ULTIMOS DÍAS – Premios ArtFutura 2009
septiembre 2, 2009

Últimos días para la recepción de trabajos de los Premios ArtFutura 2009.
Profesionales, artistas y estudios independientes pueden presentar sus trabajos al “Premio de Creación de Videojuegos LABoral ArtFutura” y al “Premio 3D en España”.
Los participantes optan a dos premios de 6.000 Euros cada uno y a diferentes menciones que se anunciarán en la sede del festival (Barcelona) el próximo 1 de Noviembre.
Las fechas límites de recepción de trabajos son el 10 de Septiembre para el “3D en España” y el 20 de Septiembre para “Creación de Videojuegos”.
El premio “Creación de Videojuegos LABoral ArtFutura” está dirigido a todos aquellos interesados en el diseño de videojuegos que trabajan fuera de la estructura de la industria; desde autodidactas hasta estudiantes de informática o artes digitales, pasando por diseñadores de interactivos y páginas web.
Dividido en diferentes categorías se admitirán diferentes formatos desde obras visuales (Concept Art), prototipos experimentales, música y juegos completos o en fase de desarrollo. La condición que deben cumplir es que no sean proyectos comerciales. El Premio busca localizar talento en el mundo del videojuego a través de obras o proyectos originales, innovadores y que aporten nuevos conceptos y propuestas, más que juegos con un nivel de acabado profesional. Un jurado formado por profesionales y especialistas del mundo de los videojuegos seleccionará a los ganadores, que recibirán 6.000 Euros a la categoría principal así como diferentes menciones, como apoyo al desarrollo de su proyecto.
Las fechas límites de recepción de trabajos son del 10 de Septiembre para el “3D en España” y del 20 de Septiembre para el “Creación de Videojuegos”.
Más información en www.artfutura.org

Premios Art Futura 2009 – convocatoria
julio 29, 2009

VIDEOJUEGOS Y ANIMACIÓN DIGITAL
PATROCINADOS POR LABoral y ARTFUTURA
Los días 10 y 20 de Septiembre son las fechas tope para la entrega de trabajos de los premios de creación de videojuegos y animación digital.
Profesionales, artistas y estudios independientes pueden presentar sus trabajos al “Premio de Creación de Videojuegos LABoral ArtFutura” y al “Premio 3D en España”. Los ganadores de cada categoría optan a dos premios de 6.000 Euros que se anunciarán durante la celebración del festival el próximo 1 de Noviembre.

ArtFutura 2009 se presentará entre el 29 de Octubre y el 1 de Noviembre de forma simultánea en más de catorce ciudades incluyendo Barcelona, Alicante, Buenos Aires (Argentina), Gijón, Granada , Madrid, Murcia, Palma de Mallorca, Vigo, Valladolid y Zaragoza.

PREMIO CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS LABORAL ARTFUTURA
El Premio de Creación de Videojuegos LABoral ArtFutura es un galardón pionero que pretende difundir el trabajo de los creadores independientes que trabajan en este campo y apoyar el desarrollo de nuevos proyectos con un premio principal de 6.000 Euros.
El premio está dirigido a todos aquellos interesados en el diseño de videojuegos que trabajan fuera de la estructura de la industria; desde autodidactas hasta estudiantes de informática o artes digitales, pasando por diseñadores de interactivos y páginas web.
Se admiten obras en formatos diversos: desde “Flash” o “Shockwave” hasta ejecutables o modificaciones de juegos existentes. La única condición que deben cumplir es que no sean proyectos comerciales. El Premio busca proyectos originales e innovadores, con inventiva e imaginación y que propongan nuevas maneras de jugar, más que juegos con un nivel de acabado profesional.
Un jurado formado por profesionales y especialistas del mundo de los videojuegos seleccionará al ganador, que recibirá 6.000 Euros como apoyo al desarrollo de su proyecto.

LABORAL
LABoral es un lugar de interacción, de diálogo y de promoción del arte y la creación industrial, en su sentido más amplio. En LABoral se abre cauce a la producción, creación e investigación a través de cursos y talleres de los más recientes conceptos artísticos, pero también a todo lo que engloba ese nuevo término, la creación industrial, que en realidad no es ni más ni menos que convertir la creatividad en un bien cultural impulsor del crecimiento económico.
LABoral nace con la vocación de descubrir nuevos valores artísticos y de creatividad industrial, de promover la interacción con amplias audiencias y de generar un entorno dinámico entre creador / obra / investigador / arte / ciencia / nuevas tecnologías/ sociedad.
Para ello, LABoral Centro de Arte y Creación Industrial promueve la creación de equipos multidisciplinares, que trabajarán con una visión plural y mantendrán una comunicación activa y fluida con el entorno. En su visión de lo que debe ser un centro de arte de estas características, considera la formación y perfeccionamiento como una herramienta al servicio de los ciudadanos y de la comunidad creativa y prestará un apoyo decidido a la investigación, docencia y producción.

PREMIO 3D EN ESPAÑA ARTFUTURA – ANIMACIÓN DIGITAL Y EFECTOS ESPECIALES
EL premio “3D en España” está considerado como el galardón más importante que reconoce los mejores trabajos de animación 3D y efectos especiales producidos durante el último año por compañías, estudios y artistas independientes.
Entre todas las piezas recibidas en la convocatoria se escogerán los que formarán parte de la selección final proyectada diariamente durante el festival en todas sus distintas sedes. El público asistente escogerá con sus votos al ganador, que opta a un premio de 6.000 Euros.
El proyecto ganador también recibirá el soporte de ArtFutura para difundir internacionalmente su trabajo a través de eventos internacionales como SIGGRAPH.

PLAZOS DE ENTREGA
Los plazos para la recepción de trabajos concluyen los días 10 de Septiembre (3D y Animación) y el 20 de Septiembre (Creación de Videojuegos).

Más información en la web de ArtFutura: www.artfutura.org
y en la de LABORAL Centro de Arte: www.laboralcentrodearte.org

El i-diff arranca el miércoles
enero 25, 2009

La feria i-diff de los profesionales del mundo del cine, se celebrará en el Palacio de los Congresos de París del 28 al 30 de Enero.
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Talleres, conferencias y más de 50 expositores están confirmados, destacando a Josep Maria Aragonés, de Apunto La Pospo, recién ganador de un premio Gaudí y ganador de un Goya, que hablará sobre las diferencias en postproducir una película estereoscópica tras su experiencia en Magic Tale, el largometraje dirigido por Jordi Llompart que tiene previsto su estreno a finales de este año.
Más información en la web oficial.

Próximos estrenos 3D de Disney
enero 14, 2009

En la visita de Mark Zoradi (presidente de Walt Disney Studios Motion Pictures Group) a Madrid, Disney ha confirmado algunas fechas para sus producciones 3D:

  • 27 de Febrero: concierto de los Jonas Brothers en 3D
  • 7 de Junio: UP de Pixar

Aunque no tienen fecha confirmada en España, se estrenarán también durante este año otros filmes tanto en versión 2D como 3D:

  • G Force (Fuerza G)
  • Toy Story 3D (un reestreno en 3D de la primera entrega del exitoso largometraje de animación de Pixar del ya lejano 1995),
  • Step Up 3D
  • A Christmas Carol (dirigida por Robert Zemeckis usando las técnicas de performance capture ya vistas en Polar Express, Monster House y Beowulf)

Cuarto día (y último), en el Mobile World Congress
febrero 14, 2008

La noticia de ayer, siento haberla obviado, es que el sindicato de guionistas de Hollywood ha llegado a un acuerdo con los productores, por lo que parece que se va a celebrar la ceremonia de los Oscars y las series de TV, películas y todo el resto de actividades relacionadas con los guionistas van a volver a la normalidad.

En lo referente al MWC, hoy ha concluído, y es momento para los balances y las cifras:

  • 2.700 medios de comunicación internacionales
  • 1.300 exhibidores en 1.500 stands
  • 29.000 metros cuadrados de exposición
  • 30.000 metros cuadrados de espacios para reuniones y eventos
  • Más de 55.000 visitantes (se superan los 52.000 de 2007)
  • 230 CEO’s y 8.000 delegados
  • VIP’s como:
    • el CEO de Vodafone, Arun Sarin
    • el director de cine y actor Robert Redford
    • el CEO de China Mobile, Wang Jianzhou
    • el CEO de Cisco, John Chambers
    • el CEO de Nokia, Olli-Peka Kallasvuo
    • will.i.am de Black-Eyed-Peas
    • la actriz y directora de cine Isabella Rosellini

Parece que el congreso cuenta con muy buena salud, y va a continuar en Barcelona al menos algunos años más, ya que si bien el contrato acaba en 2010, se ha expresado interés en prolongarlo por las dos partes.
La próxima edición será del 16 al 19 de Febrero de 2009.
Un tema sensible es el precio de los hoteles. Aun siendo más económicos que en Cannes, llegan a ser 6 veces superiores esta semana que durante las fechas “normales”, y es un punto en el cual se quieren tomar medidas para que los hoteleros no abusen.

También comentar que en su charla de ayer, Robert Redford dijo que no es la primera vez que estaba en Barcelona, ya que estuvo hace muchos años, cuando aun estaba Franco, y parece que quiere seguir los pasos de Woody Allen al soltar que le encantaría rodar una película en la ciudad. Esto que hacen los actores de expresar sus deseos en público es estupendo. Yo, que no soy actor, digo: me gustaría que una empresa de bombones como Ferrero Rocher esponsorizara cine.com, o que si me ofrecen un buen sueldo con 6 cifras significativas (en Euros o Libras), me cambio de empresa 🙂