Masters de Augusta en 3D
abril 9, 2011

Podéis ir a mi web golf3D.es para tener más detalles de cómo ver en 3D el Másters de Augusta de golf.

El futuro día fotónico
marzo 16, 2011

En el mobile world congress, pude ver el gorilla glass de la empresa Corning.
Es una empresa que no conocía anteriormente, y me impresionó con su producto ultra resistente y propiedades táctiles controlables.
Además de este producto, Corning tiene una visión de cómo puede ser el futuro que, aunque es una visión idealista y subjetiva, como no puede ser de otra manera, sí apunta ideas que parecen bastante plausibles y accesibles con tecnologías actuales y los progresos que están alcanzándose en temas como los metamateriales, fotónica, OLEDs y los dispositivos táctiles.
Es un vídeo muy relajante y muy bien hecho, y es algo reconfortante tras ver todas las desgracias que nos están llegando de la catástrofe de Japón.

Star Wars 3D ya tiene fecha
marzo 3, 2011

“Star Wars: Episodio I La amenaza Fantasma” tiene fecha oficial de estreno según una web controlada por Lucasfilm: 10 de Febrero de 2012
y cada año se irá estrenando el siguiente capítulo hasta completar los 6 en 2017.

Sólo había una duda: si el orden de estreno sería el cronológico de la saga 1-2-3-4-5-6, o el cronológico en cuanto al orden de los estrenos 4-5-6-1-2-3. Se ha desvelado ya: empezarán con el capítulo 1.
Porque de pruebas de conversión a 3D, llevo viendo planos del capítulo 4 al menos desde 2007, cuando vino Rick McCallum al TeA de Zaragoza, y del capítulo 3 al menos desde 2009, cuando InThree iba enseñando su trabajo de conversión en diferentes eventos en todo el mundo.

Una vez más, George Lucas nos venderá las mismas 6 entregas que nos empezó a vender en 1977 con el estreno en cines del episodio IV, V y VI, las ediciones en VHS, en DVD, los capítulos I, II y III, remasterizaciones, nos las han puesto en las TV de pago, en las TV privadas, en las TV autonómicas y ahora en 3D. Creo que pocas veces unos mismos contenidos se han exprimido tanto.
También es una manera de que los más jóvenes, puedan revivir en la gran pantalla esta saga mítica.

Podéis leer la noticia original en inglés aquí:
http://www.starwars.com/movies/episode-i/3dannouncedate/index.html

La primera noticia oficial de la conversión a 3D fue ésta:
http://www.starwars.com/movies/saga/announce3d/index.html

Pues nada, empieza la cuenta atrás.

Entrevista a Steve Schklair (CEO de 3ality) en IBC 2010
febrero 4, 2011

3ality DigitalEste es el texto en inglés de mi entrevista a Steve Schklair, CEO de 3ality Digital, en el pasado IBC de Amsterdam. Acaba de aparecer en el último número de la revista Upgrade de Novática.

http://www.cepis.org/upgrade/media/UPGRADE_6_2010_schklair1.pdf

Aquí tenéis el mismo artículo en castellano, por si no domináis la lengua de Shakespeare:

Breve Currículum de Steve Schklair

Steve Schklair ha estado trabajando en la vanguardia de las nuevas tecnologías durante casi toda su carrera profesional. Ha dejado su sello en películas, efectos especiales y medios interactivos. Como socio fundador de 3ality Digital (antiguamente Cobalt Entertainment), Steve está actualmente focalizado en el desarrollo y producción de nuevas tecnologías digitales para el cine en 3D y para las emisiones de TV3D en directo.

Entrevista en IBC al CEO de 3ality Digital
Está posicionado y avalado por una lista de clientes internacionales como uno de los mayores expertos en el 3D digital y en el 3D en directo, y es uno de los principales motores tras el reciente rebrote del 3D en películas de Hollywood.
Antes de Cobalt Entertainment, Steve fue un ejecutivo de la empresa Digital Domain, empresa fundada por James Cameron, y responsable de los efectos visuales de películas como Apolo 13, El Quinto Elemento, Titanic y Terminator 2: 3D. Fue director creativo de R/Greenberg & Associates y trabajó como productor ejecutivo de la empresa pionera en la aplicación de la animación por ordenador y los medios interactivos: Robert Abel & Associates.
Steve pertenece a la American Society of Cinematographers (ASC) y colabora activamente en el Advanced Technology Committee de esta sociedad. Participa habitualmente en conferencias y seminarios sobre tecnología 3D y es un antiguo alumno del programa Máster de la escuela de cine de la USC (University of Southern California).

ENTREVISTA
Jordi Alonso: ¿Cómo arrancaste en la industria?
Steve Schklair: Fui director de fotografía durante muchos años tras finalizar mis estudios de cinematografía en la universidad de cine y entré en Digital Domain (D2) como tal. Con el tiempo llegué a ser uno de los ejecutivos de la compañía. Tras la etapa de D2, fundé Cobalt Entertainment y se fue convirtiendo con el tiempo en la actual 3ality Digital.
JA: Alguien me dijo que desarrollaste una cámara única para 3D, ¿es cierto?
SS: Era un concepto, pero nunca la llevé a producto final, porque no era un producto suficientemente profesional. Es un tema que lleva en la industria muchos años, y recientemente lo han abordado Panasonic y SONY con su cámara 3D y su prototipo de cámara 3D respectivamente.
JA: Comprasteis una empresa alemana que desarrollaba un hardware de corrección 3D y luego fuisteis mejorando el producto hasta convertirlo en los SIP (Stereoscopic Image Processors) que son el corazón de la tecnología de 3ality, ¿es esto correcto?
SS: Sí, así fue. Aunque 3ality está en California, la mayoría de la ingeniería tras nuestra tecnología sigue estando en Alemania.
JA: 3ality se ha dedicado a la venta de hardware (SIPs y rigs 3D) y a ofrecer servicios de grabación de contenido premium 3D en directo.
SS: Así es, y lo cierto es que hemos grabado casi todos los deportes: Fútbol americano, Fútbol, Cricket, Boxeo, Golf, Wrestling, NASCAR (coches), …
JA: … y desde este IBC ¡tenis de mesa!
SS: sí 🙂
JA: Además de grabar deportes, habéis estado al frente de eventos musicales de gran éxito como fueron U2 3D, Red Hot Chili Peppers …
SS: ¡Black Eyed Peas!
JA: Uy sí, Black Eyed Peas, vaya fallo el mío 🙂
SS: Kenny Chesney también, que no fue una película, sino un concierto postproducido luego …
JA: … y esto sería el breve repaso del pasado, porque en este IBC 2010 habéis presentado un nuevo rig 3D de espejo, el TS-5, pensado para operaciones al hombro.

Rig 3D de 3ality para cámara al hombro y enlace wireless
SS: Sí, cámara al hombro y también para operaciones con steadycam y con funcionamiento wireless.
JA: En este IBC además del rig TS-5 también habéis anunciado un acuerdo con la empresa española SGO, desarrolladores del software de postproducción 3D Mistika.

SGO Mistika
SS: Sí, un software que conoces bien 🙂
JA: … y supongo que sabrás que Mistika viene de un desarrollo previo, JALEO, un software de postproducción que ya soportaba contenidos HD en tiempos de SGI.
SS: Sí, conozco muy bien la historia, JALEO era un excelente producto, pero la empresa que lo creó, Comunicación Intergral, entró en problemas financieros y SGO compró el producto.
JA: … y el año pasado Mistika dio un gran salto adelante en 3D, con una larga lista de mejoras que incorporó coincidiendo con el IBC.
SS: Sí y ahora integrará también los metadatos que usamos nosotros e incorporará una serie de mejoras que hemos sugerido.
JA: También teníais Pablo de Quantel, Scratch de Assimilate …
SS: Sí, usamos Pablo, y también estamos usando Scratch.
JA: Incluso quizás tengáis también alguna licencia de Nuke, ¿no?
SS: ¿No sabías que nosotros desarrollamos Nuke originalmente en D2? Nuke lo conozco bien porque lo desarrollamos nosotros.
JA: Pues tenéis un arsenal en vuestras oficinas centrales de Burbank, con todas estas herramientas para postproducir 3D.
SS: Pues sí, se puede decir que lo tenemos, pero no son más que herramientas para nuestro trabajo, y lo que nos gusta es tener contacto con los desarrolladores para mejorarlas.
JA: En el presente, y en lo que corresponde a hardware, 3ality comercializa los rigs y los procesadores de imagen estereoscópica SIP. En cuanto a contenidos, continuáis grabando en 3D partidos de la liga de fútbol americano NFL, conciertos y también ofrecéis servicios de consultoría y formación a televisiones para que entren en el mundo del 3D. ¿Son estas las dos líneas de presente de 3ality Digital?
SS: Nuestras producciones se plantean para dotar de capacidad de producción a nuestros clientes actuales o a clientes futuros. Nuestras producciones van enfocadas a la venta de equipamiento. Ya te dije hace unos años cuando nos conocimos, que para que esto del 3D sea una industria no pueden estar sólo 3ality digital y PACE creando contenidos. Tenemos que conseguir que las TV produzcan sus propios contenidos, mientras que por el momento están rodando pruebas más que otra cosa. Queremos que el mundo esté capacitado para crear contenidos en 3D, y esto sea una industria. Ahora no lo es.
JA: Y de cara al futuro, ¿cómo se va a posicionar 3ality? ¿a la creación de contenidos?
SS: La creación de contenidos no es la misión de 3ality. La misión de 3ality es crear tecnología, licenciar software, esa es la misión de 3ality. Si llega algún encargo de generar algún contenido podría ser un proyecto personal, pero no es el objetivo de negocio de 3ality.
JA: Entonces 3ality se limita a dar servicios de consultoría, formación y a vender hardware
SS: Exactamente: el contenido no vendrá de 3ality, pero quizás vendrá de mi 🙂
JA: Para la gente que no conoce a Steve, es un tipo muy agresivo, y creo que hace bien, cuando ve contenidos 3D mal hechos.
SS: ¿Crees que yo soy agresivo?
JA: ¡En contra del mal 3D sí lo eres!
SS: ¡Soy apasionado del buen 3D, no agresivo!
JA: Bueno, pues lo dejaremos en apasionado en contra del mal 3D y a favor del buen 3D.
JA: Y en sus charlas y conferencias, siempre habla y demuestra cómo debe ser el 3D perfecto a nivel de pixel (pixel perfect 3D), y siempre lleva un calzado muy llamativo, que contrasta con sus trajes negros.

Zapatillas deportivas rojas de Steve - su seña de identidad en presentaciones
SS: ¿Te gustan mis zapatillas deportivas?
JA: (Me enseña unas zapatillas que son mucho menos llamativas que las que lleva en sus charlas).
SS: Cuando hablo siempre hablo llevando puestas unas zapatillas deportivas rojas, y se ha convertido ya en una tradición. Tengo tres pares distintos de zapatillas rojas y lo cierto es que me gusta mantener las tradiciones.
JA: ¿Cómo ves la evolución del mercado? Hemos visto mucho ruido, hemos visto mucho contenido 3D malo, muchas televisiones que van saliendo que necesitan contenido y aceptan casi cualquier cosa, y por lo que yo sé, la única cadena de TV que ha dado algún tipo de directrices de cómo debe ser el contenido 3D ha sido SKY en el Reino Unido. No sé si ESPN u otras están haciéndolo.
SS: No, Sky ha desarrollado una serie de directrices de cómo debe ser un contenido 3D aceptable, y estas directrices han proliferado por la industria, pero por el momento es sólo Sky quien las ha impuesto.
JA: ¿Y crees que son necesarias? O más bien ¿deberían ser obligatorias?
SS: Así lo creo. No hay estándares todavía, y ese sería un ámbito en el que se podría decir si es bueno o es malo, pero desde luego que en este punto en el que estamos es necesario algún tipo de criterio de lo que es aceptable para ser emitido, y ellos han publicado cuál es su criterio. Ese criterio lleva a crear contenido 3D técnicamente bueno, otro tema es si creativamente será bueno o no ese contenido. Esas directrices se limitan a aspectos técnicos. En 2D hay estándares que dicen si una señal está en el límite de lo emisible o no, además de regulaciones de los organismos correspondientes. En 3D no hay quien diga si 2 píxels o un 10% de paralaje son aceptables o no y si es así tienes que volver a editarlo y arreglarlo para que esté en normas, porque aun no existen estas normas.
JA: Y creo que es aquí cuando pueden surgir problemas en los espectadores que vean TV3D durante muchas horas, y se pasa de un programa con unos ajustes, a un anuncio con muchísimo paralaje negativo, y luego a otro anuncio que tiene un paralaje positivo extremo, …
SS: Eso ocurrirá.
JA: ¿Y no crees que esto puede echar atrás a la audiencia y hacer daño al incipiente 3D? he quedado bastante tocado por unas encuestas hechas en el Reino Unido y EE.UU. en que la gente cree, en un porcentaje muy elevado, que el 3D puede dañar su vista. Yo diría que sería el mal 3D, pero …
SS: No es que pueda dañar a tus ojos, lo que ocurre es que obliga a usar los músculos de tus ojos de una forma que no están habituados a trabajar.
JA: Pero esto debe ser un problema del mal 3D, porque si el contenido es 3D perfecto a nivel de pixel, no debería ocurrir esto …
SS: Supongo. Si te acuerdas, en el panel en el que participé ayer, había un oftalmólogo que comentó que el 3D podría ser lo mejor para detectar posibles defectos en la visión de manera precoz, ya que si no puedes ver en 3D correctamente, los oftalmólogos tienen la manera de averiguar por qué no, y quizás ser capaces de corregir este defecto a tiempo.
JA: Respecto al futuro, sabemos que el presente del 3D es 2K, 24Hz y triple flash pero la gente pide más hercios, incluso 60.
SS: Sí, porque 24Hz molestan.
JA: Yo tuve el privilegio de poder ver tu contenido 3D de fútbol americano a 60Hz, y puedo asegurar que lo prefiero a 60Hz que a 4K.
SS: Si me obligaran a escoger entre 4K y más hercios, cogería más hercios, prefiero más resolución temporal que más resolución espacial.
JA: Crees que la DCI, bueno lo cierto es que es un organismo que ya no existe …
SS: La DCI se desmanteló.
JA: … pues el organismo al que le corresponda la regulación …
SS: Tendrá que ser seguramente la SMPTE.
JA: ¿Sabes si hay alguna iniciativa que vaya en esa dirección?
SS: Sí claro, hay varios grupos que lo están estudiando, en varias organizaciones
JA: También quedé impactado negativamente por la presentación de Manolo Romero, director general de la OBS (Olympic Broadcast Services), porque no hizo mención alguna al 3D en su referencia a los juegos olímpicos de Londres 2012.
SS: El tema está ahora en conversaciones.
JA: Manolo Romero habló de noticias, cámaras súper lentas, internet, incluso respondió alguna pregunta de la audiencia en cuanto a datos de telemetría de los atletas, casi parecido a lo que vemos en la Fórmula 1, pero no sobre 3D. He oído que quizás se hagan pruebas de Super HiVision (8K), pero nada de 3D.
SS: No hay compromiso oficial de hacerlo, hay varios grupos cercanos a la organización de los juegos hablando sobre ello, pero aun no hay decisiones tomadas.
JA: ¿Crees que este posicionamiento de la OBS puede en parte ser debido a que las cadenas principales de TV que tienen los derechos de los juegos del 2012 (la BBC en el Reino Unido y la NBC en EE.UU.) no son cadenas que se hayan pronunciado a favor del 3D, mientras que sus competidores Sky y ESPN respectivamente, sí son muy activos en lo que respecta al 3D?
SS: No son activos y agresivos en cuanto a adoptar el 3D todavía …
JA: ¿Pero insinúas que quizás en 2 años podrían serlo?
SS: Creo que podrían estar mirando cuáles son sus opciones.
JA: Y mirando más allá en el futuro, yo creo que todo el mundo quiere prescindir de las gafas. ¿Has visto alguna cosa en esa dirección que parezca prometedor como tecnología comercial dentro de 5 o más años?
SS: He visto una tecnología que no es tecnología de barrera de paralaje, que a mí no me gusta por varias razones, como la pérdida de resolución y punto de vista muy limitado. Pero sí vi una tecnología en Checoslovaquia, o quizás era otro país…
JA: quizás fue en Hungría, en Budapest, que hay una compañía llamada Holovizio
SS: Sí, fue Holovizio en Budapest. Una tecnología muy prometedora, pero era una habitación más grande que ésta en la que estamos, y no era algo muy práctico.
JA: ¿Y para la captura? Se usa mucho imagen de síntesis …
SS: Puedo interpolar tantas vistas como quiera, y llegar a N vistas. No estoy muy preocupado en la captura, porque es un tema que sé cómo se puede solucionar, pero con todo ese despliegue de espejos para visualizar el contenido, no veo la manera de convertirlo en una pantalla plana.
JA: ¿Has visto el producto experimental de Burton Inc. en un stand de nuevas tecnologías en el IBC o quizás hace algunos años en el Siggraph?
SS: No, qué tecnología usan, ¿holográfica?

Burton Inc - 3D sin gafas
JA: No, parece que usen láser y plasma, pero se ve muy preliminar aunque muy llamativo, recuerda a las imágenes de la princesa Leia de Star Wars.
SS: Pero entonces será monocromático, y de baja resolución.
JA: Efectivamente. Pero hay muchas iniciativas que están saliendo estos meses.
SS: Estamos tan lejos de la holografía en los hogares, que estaré muerto cuando eso ocurra.
JA: ¿Incluso en los cines? ¿o en las salas IMAX?
SS: Cuando te sientas en una butaca para ver una película 3D, qué más te da si la tecnología para ver el contenido es holografía, se proyecta o se ve en una pantalla plana, no veo la ventaja de la holografía, porque continúas estando sentado en una butaca. Sólo sé que habrá menor resolución, menos colores, …
JA: Pues muchas gracias por tu tiempo Steve.
SS: ¡De nada!

Rumores sobre el iPad2
enero 19, 2011

Estoy siguiendo de cerca los rumores sobre el iPad2 de Apple, que en teoría debería presentarse en Abril.
Parece más que seguro que llevará un nuevo sistema de altavoces, una webcam y algún tipo de conector USB.
Además de eso, una mejora en el procesador que dispondrá de 2 núcleos.
Al menos la webcam y el USB (esperemos que sea USB3) eran cosas básicas que necesitaba el iPad, que es curioso, pero era un dispositivo que no existía como concepto, y ahora tiene competidores por todas partes y exigencias de los usuarios en lo que debe o no llevar.
Lo que me ha sorprendido es un rumor que me llegó ayer de que la pantalla tendrá 4 veces la resolución actual (recordemos que es 1024×768 a una densidad de 132ppp -las pantallas de ordenador suelen ser de 72ppp).
La pregunta que podría hacerse uno es: ¿para qué 4x? Pues me parece que acertaré si anticipo que esa resolución sólo tiene sentido para convertir el iPad2 en un iPad 3D.
Además, si se usara la webcam para hacer head tracking, podría convertirse en un dispositivo FullHD autoestereoscópico basado en la tecnología de barrera de paralaje, y si no se optara por la barrera de paralaje, sería una base ideal para un desarrollo 3rd party de adaptar una pantalla 3D.
Este es mi granito de arena para alimentar el rumor.
El iPad2, lleve o no lleve pantalla con 4x la resolución de la actual, sea o no 3D, esta vez sí que lo compraré para mi.

Portátiles 3D
enero 9, 2011

El CES ha supuesto una plataforma para varias marcas que
lanzan sus modelos 3D. Esto se suma a otros portátiles 3D que ya
había en el mercado. Todavía espero el portátil con la tarjeta
nVIDIA Quadro 500M y 3DBluRay, que en teoría deberían lanzar HP y
Dell en breve, aunque ojalá fuera Apple la que sacara un MacBook
Pro portátil con estas prestaciones y USB 3.0
LG El Xnote R590
fue el primer portátil 3D de LG, en verano del pasado año: intel
core i7, NVIDIA GeForce GT335M y gafas pasivas para una pantalla de
15.6″ de tecnología TriDef. En el CES 2011 LG ha lanzado el
A520. Una preciosidad rematada en aluminio
anonizado granate, con intel core i7, tarjeta gráfica nVIDIA
GeForce GT540M y pantalla de 15.6″ aunque no se especifica si la
tecnología es activa o pasiva. SONY En
el CES 2011 ha lanzado su primer portátil 3D, el Vaio
F210
. intel core i7, tarjeta gráfica nVIDIA GeForce
GT540M y pantalla de 16″ con gafas activas.
Toshiba El modelo Satellite
A665-3DV
ya salió hace unos meses ($1.600), e iba
equipado con procesador intel core i7, tarjeta nVIDIA GTS 350M y
pantalla de 15.6″ con gafas activas. En el CES 2011, Toshiba ha
presentado un prototipo de la línea Qosmio con
pantalla autoestereoscópica, basada en la tecnología de barrera de
paralaje y tracking visual. Dell En su
propuesta XPS 17, Dell opta por un portátil
que usa nVIDIA 3DTV Play, para usar el portátil como reproductor de
contenidos 3D, y mediante conexión HDMI 1.4a externa. Las
configuraciones, muy variadas, pueden equipar procesador intel core
i3/i5/i7 y tarjeta gráfica nVIDIA GeForce GT 435M. Los precios a
partir de $1.500. Alienware En el CES
2011 Dell ha lanzado en su gama Alienware el M17x
R3
, equipado con tarjeta AMD HD Radeon HD6970M o nVIDIA
GeForce GTX 460M, y varias opciones de RAM (hasta 32GB), de
almacenamiento y de procesadores, con precios que partirán de los
$1.500 y que se pueden multiplicar de forma considerable según las
opciones. Lenovo En el CES 2011 ha
presentado el Y570D con opciones de procesador
intel core i3/i5/i7, pantalla de 15.6″, tarjeta nVIDIA GeForce 555M
y gafas pasivas. Fujitsu Ha presentado
en el CES 2011 el Lifebook AH572, el primer
portátil 3D de la marca con tecnología de gafas pasivas, webcam 3D
y procesador intel core i5 por $999.
Acer El Aspire
AS5738DG-6165
fue uno de los primeros portátiles 3D de
la era moderna (ha habido en el pasado alguno, ahora mismo recuerdo
uno de Sharp, aunque carísimo y poco funcional). Este Acer llevaba
un procesador intel core2 T6600 y pantalla de 15.6″ con tecnología
TriDef de gafas pasivas. Ha sido un portátil muy limitado en
prestaciones y a un precio bastante bajo (600€). Unos meses más
tarde sacó el Aspire AS6856DG-A54E/L, con
procesador intel core i5, tarjeta nVIDIA GeForce GT 425M y gafas
activas a un precio en torno a los 900€.
Asus Fue de las primeras empresas de
portátiles en lanzar un portátil 3D, el
G51J-3D. intel core i7, targeta nVIDIA GeForce
GTX 260M, pantalla de 15.6″ y gafas activas.
HP Anunció el Envy
17
, tarjeta ATI Radeon HD 5850, intel core i5, pantalla
de 17.3″, gafas activas y con un precio a partir de $1.499 a la
venta desde finales del año pasado, pero no lo he llegado a ver en
la tienda online de España. También Clevo, Medion,
Eurocom
y MSI han
lanzado sus respectivos portátiles con tecnología nVIDIA de última
generación. He echado de menos un portátil 3D de
Samsung, que parece que se ha centrado
en presentar nuevos TV3D y una pantalla AMOLED 3D de 14″ y sólo
1.6mm de grosor. Os paso un
link
a una antigua noticia que publiqué en este blog
aquí.

SONY hace los deberes para el CES 2011
enero 6, 2011

Me acaban de llegar las primeras noticias del CES 2011, y en mi opinión, SONY ha hecho los deberes. He leído sobre cámaras de vídeo con óptica reemplazable, una nueva DSLR de la serie Alpha, una cámara HD con proyector incorporado, lector de libros digitales, Playstation move, una nueva pantalla de TV3D, pero sobre todo 3 productos muy necesarios para los aficionados al 3D:

3D Bloggie de SONYCámara 3D Bloggie (MHSFS3) – una compacta 3D de 5MP, vídeo Full HD y pantalla autoestereoscópica, que va a hacer la competencia a la Fujifilm 3D.

Handycam 3DCámara Handycam 3D (HDR-TD10) – La handycam de toda la vida, pero ahora con doble lente para grabar en 3D cómodamente y pantalla autoestereoscópica. Cuenta con 2 sensores CMOS, es un poco voluminosa, y costará unos 1.600€. Parece que no es el modelo definitivo, pero no creo que haya muchos cambios. Disponibilidad en primavera. Panasonic sacó una cámara 3D en este segmento de mercado hace unos meses.

SONY Vaio F210Portátil Vaio F210 – la serie F es de las más potentes de los SONY Vaio, con procesador i7 de 4 núcleos y hasta 8GB de RAM. Tarjeta GeForce GT540M de última generación (Fermi) y unos 2.000€ de PVP según configuración. 3D con gafas activas, como la mayoría de fabricantes de portátiles ha hecho (Toshiba, Asus, Dell). Disponibilidad en primavera.

Nuevos datos de salas 3D en España
enero 2, 2011

Aun ando con algunos problemillas técnicos, que espero solventar ya esta semana entrante …

Puedo anticipar sin embargo, que el fin de año no ha sido tan movido como el pasado, y la cifra que puedo confirmar de salas 3D en España es de 560 salas (no 600 como había previsto yo erróneamente).
Real D continua liderando la cuota de mercado 3D con un 31% de todas las salas.
A destacar este año el crecimiento importante de Technicolor 3D (sistema analógico) que alcanza el 4% de la cuota de mercado, y Master Image, que se eleva ya al 12%.
IMAX se estanca en sus 5 salas, y con pocas perspectivas de crecimiento, al menos en España.

Más adelante incluiré los gráficos que suelo adjuntar mensualmente.

Nuevo monitor 3D de Eizo
diciembre 30, 2010

Eizo/Nanao es una de las compañías que en mi opinión hace mejores monitores de ordenador en su relación calidad/precio y de la que fui orgulloso cliente a finales de los 80 con mi primer monitor color de 17″ de alta resolución para CAD. Hace unos meses presentó un prototipo, pero ya ha llegado el comunicado oficial:
Eizo anuncia su primer monitor 3D autoestereoscópico, que además usa una tecnología no vista hasta ahora en monitores, ya que no es ni barrera de paralaje ni lenticular.
Más información en esta web
Por cierto, en España distribuyen esta marca varias empresas, entre ellas La tienda del CAD.

¿Dónde puedo ver TRON Legacy en 3D?
diciembre 17, 2010

Esta es una pregunta que se hará mucha gente a día de hoy, que se estrena TRON Legacy.
Pues de entrada, si sabes qué sistema de gafas te gusta más, puedes visitar en la sección Cartelera de cine3D.com o en 3DMagazine.com e informarte de qué sistema de gafas tiene el cine más cercano a donde vives.
Otro tema es que TRON Legacy no se pone en las casi 600 salas que hay en el listado, pero sí en 298, por lo que es prácticamente seguro que los cines que tengan más de una sala 3D la pondrán.

Si eres un sponsor y quieres patrocinar el lanzamiento de cartelera3D.com, te espero con los brazos abiertos.

Si no entiendes mucho de gafas 3D, y no llevas gafas de corrección, te va a dar más o menos igual un sistema que otro, porque van todos los sistemas más o menos bien, cada uno con sus ventajas e inconvenientes; pero si llevas gafas de corrección, las gafas Real D o las Master Image son muy ligeras, y las XpanD son más grandes pero se acomodan bien sobre las gafas de corrección. si llevas gafas, las Dolby 3D tienen los cristales muy pequeños y molestan un poco al acomodarse sobre gafas graduadas.
En cuanto al sistema favorito, yo tengo 2: Real D con proyectores SONY (por desgracia hay muy pocos) y luego cines con sistema XpanD y proyectores muy luminosos (como los Christie Solaria).
Mi sala favorita hasta ahora ha sido una de los cines El Punt de Cerdanyola del Vallés, pero la sala 9 del complejo Splau! de Cornellà, con el sonido de 21 canales creo que va a ocupar esa primera plaza cuando pueda ir a probarla.
Yo soy de Barcelona, y conozco varias salas de la ciudad y unas pocas de otras provincias, así que es muy posible que haya buenas salas en otros lugares.
Si quieres versión original, tendrás que ir a los Icaria Yelmo, y si quieres ir a la sala más grande de España, tendrás que ir al cine Urgell.
Yo suelo ir al Cinesa Mataró, porque queda cerca de mi casa, y tengo que decir que proyectan las pelis muy bien a pesar del Real D, porque en otra sala Cinesa (tengo que decir que en Herón City de Barcelona), he visto malas proyecciones 3D varias veces. Una vez más, hace varias semanas que no voy, y puede ser que ya se vea estupendamente.
Pues nada, espero que este mini resumen te ayude en tu decisión de escoger un cine 3D.