Art Futura 2009 – Día 3
noviembre 1, 2009

Última jornada en Art Futura.

  • Desarrolladores independientes de videojuegos
    Representantes de 4 empresas que hacen desarrollos independientes han hablado sobre la situación del mercado y las oportunidades que se abren con la distribución digital de videojuegos.
    Roberto Alvarez de Over the Top
    Daniel Iborra de Alcahofasoft
    David Ferriz de Devilish Games
    Fernando Piquer de Bitoon
  • Games in Spain
    La situación de la industria del videojuego en España, publishers, localizadores y distribuidores.
    Julio Moreno de Enjoy Up
    Mónica Gómez grupo Planeta
    Xavier Robles de Anaitgames y Eurogamer
  • 25 años de 3D en España
    La evolución de los computer graphics en España, desde principios de los 80 hasta nuestros días, los cambios tecnológicos (Amiga, Silicon Graphics, Apple Macintosh, PC) y algunos de los protagonistas de este viaje por el tiempo: Juan Carlos Eguillor, Félix Bergés, Juan Tomicic, Xavier Berenguer y Ricardo Montesa. Xavier Berenguer ha mostrado algunos de los trabajos de animación por ordenador hechos en estos años, destacando la Demon Reel de Animática que entró en el Electronic Theater de Siggraph 1989, y otras animaciones que tiene organizadas en su web.
    Juan Tomicic ha enseñado sus anuncios de Iberia y Renfe, Juan Carlos Eguillor “Las Meninas” y Félix Bergés su anuncio de REPSOL y su último trabajo de efectos visuales para Agora. Ricardo Montesa ha contado su evolución en el mundo del software 3D con su Brainstorm Studio, que además de estar vendido en muchas TV de todo el mundo ha ayudado a una empresa como ILM en la visualización de Yo Robot, Inteligencia Artificial o Speed Racer.
  • Dani Sánchez-Crespo, director general de Novarama ha hecho la presentación de su videojuego InviZimals, que tras 6 años de lucha ha conseguido que toda una SONY haya creído en su proyecto y haya hecho una inversión muy importante en el lanzamiento de su juego, que por cierto sale a la venta el 13 de Noviembre para PSP. Es un juego de Realidad Aumentada, que ha ocupado a las 14 personas del equipo de desarrollo de Novarama y a un total de casi 200 personas en diferentes fases de la producción. La idea base es que con una cámara de vídeo que se adapta a la PSP y que está especialmente diseñada para el juego, los niños de alrededor de 7 años podrán buscar por su casa extrañas criaturas que sólo se ven a través de la cámara y mediante el visor de su PSP. Estas extrañas criaturas llamadas InviZimals aparecen de forma especial en ciertos lugares y a ciertas horas.
    Si queréis ver una idea de cómo funciona el videojuego, podéis ver este vídeo.
    Cuando veo esta aplicación, me pregunto si los de Total Immersion están esperando con sus abogados o no para lanzar una ofensiva por sus patentes o no, ya que lanzaron sus productos de Realidad Aumentada en 1999. Espero que esté todo “atado y bien atado”.
  • Tim Shafer ha hablado en su intervención ante un auditorio completamente abarrotado y entregado de su carrera en el mundo de los videojuegos, desde el primer ordenador que compró su padre para su casa y que se enchufaba a la TV poniendo unos celofanes sobre la pantalla, hasta la carta de rechazo por parte de Atari a su solicitud de empleo, o la que preparó para entrar en Lucas Arts, donde creció hasta ser una celebridad y crear juegos super famosos, pasando de juegos 2D con 16 colores, 256 colores, hasta los juegos 3D de hoy. De entre todos los que diseñó quiero destacar Grim Fandango. Luego habló de la creación de su propia empresa, Double Fine, y toda esta charla la ha amenizado con slides y chistes de lo más ocurrentes y divertidos, para concluir con varias referencias a su último proyecto: Brütal Legend.
  • Los premios Art Futura se han entregado. Los mejores trabajos 3D internacionales, nacionales y de videojuegos, tanto del jurado como del público, y un gran premio al mejor trabajo de animación 3D dotado con 6.000€
  • El futuro en OPEN, a cargo de Oscar Hormiga de Planet Idea ha sido una presentación que ha hecho un resumen bastante exhaustivo de las iniciativas “Open” en varios temas sociales. He echado de menos referencias esenciales en el movimiento de software abierto, en concreto a Sun Microsystems (Solaris, Java, OpenOffice, MySQL incluso su arquitectura abierta de procesadores SPARC que hace que tenga competidores en Fujitsu en la venta de sus propios procesadores, etc), y al proyecto Open Movie, Open Game promovido por Ton Rosendaal y su Blender Institute, ambas referencias esenciales para un evento como Art Futura, y en este contexto mucho más relevantes que los temas de sanidad.

Art Futura 2009 – día 2
octubre 31, 2009

No he podido ir por la mañana, pero sí por la tarde.

  • Sesión sobre el Computer Animation Festival del Siggraph, presentado por su directora, Carlye Archibeque.
  • 20 años de Art Futura, con ilustres invitados de anteriores ediciones y contenidos que con la perspectiva de los 20 años toman mucho interés.
  • Los dos directores creativos de Digital Kitchen, Rama Allen y Matt Mulder, han explicado el proceso creativo en sus producciones publicitarias y motion graphics. True Blood, 6 feet under y la cabacera de boxeo para la cadena de deportes norteamericana HBO entre otras.
    http://www.d-kitchen.com
  • Para cerrar la jornada, Charlie Todd, la mente tras Improv Everywhere ha mostrado las misiones más importantes de su grupo, y un primer montaje de la experiencia MP3 que hicieron el jueves en las Ramblas de Barcelona.
    http://www.improveverywhere.com

Art Futura 2009 – día 1
octubre 30, 2009

Interesante arranque de ArtFutura esta tarde:

  • Los vídeos de 3D en España, las mejores animaciones por ordenador hechas en España.
  • Franz Fischnaller ha hablado en nombre de su empresa F.A.B.R.I.CATORS, empresa de medios digitales especializada en fabricar ideas.
    http://www.fabricat.com
  • Multi touch Barcelona y sus proyectos divertidos relacionados con interfaces y juegos aprovechando dispositivos táctiles multitouch.
    http://www.multitouch-barcelona.com
  • Villa NURBS y otros proyectos inspirados en los principios de Antoni Gaudí sobre respeto y aprendizaje de la naturaleza por parte del estudio cloud9 contados por el arquitecto Enric Ruiz Geli.
    http://www.themakingofcloud9projects.com
    http://studiobanana.tv/2009/07/03/enric-ruiz-geli/
  • Los vídeos de las “misiones” de Improv Everywhere. Os recomiendo que visitéis su web y veáis sus vídeos.
    http://www.improveverywhere.com
    Mi favorito, el musical improvisado en un restaurante de comida rápida.

Art Futura 2009
septiembre 8, 2009

Avance ArtFutura 2009
29 Octubre a 1 Noviembre
De la Realidad Virtual a las Redes Sociales

ARTFUTURA CUMPLE 20 AÑOS
ArtFutura llega este año a su vigésima edición. Veinte años de existencia, en los que la evolución de ArtFutura ha corrido en paralelo a la evolución de la cultura digital y la implantación de las nuevas tecnologías en todos los ámbitos. Desde el sueño de la Realidad Virtual a la explosión de Internet y la presente era de las Redes Sociales, el festival ha sido un espacio de especulación constante sobre el papel de la tecnología en la sociedad, la cultura y el arte.
Desde que, en Enero de 1990, ArtFutura presentara la Realidad Virtual por primera vez en España, el festival ha ido reinventándose constantemente e introduciendo temas como la Realidad Aumentada, las Comunidades Virtuales, Internet como Cyborg, el Arte Colectivo, la Vida Artificial o la Estética de Datos. En total, con la del 2009, ArtFutura completará 20 ediciones a las que habrán asistido más de 500.000 espectadores en 19 ciudades diferentes.

ARTFUTURA 2009: IMPROV EVERYWHERE
Vivimos en tiempos exponenciales. Con las redes sociales hemos visto aparecer un nuevo tipo de creatividad potenciada por el intercambio de información. Y todo ello en un mundo en el que la cantidad de información técnica se dobla cada dos años y al mismo tiempo experimentamos con redes de fibra óptica de hasta 14 trillones de bits.
Dentro de la programación de ArtFutura 2009, destaca la presencia de los inclasificables Improv Everywhere. El grupo neoyorquino cuenta con más de 72.000 amigos en Facebook y sus vídeos han sido vistos en YouTube más de 70 millones de veces.
Sus performances o bromas prácticas van desde congelar a 200 personas en la Grand Central Station de Nueva York, a crear una inauguración ficticia en una estación de Metro o crear hilarantes mobs espontáneos en centros comerciales.
Hasta ahora, han sido 85 “misiones” que han contado con miles de participantes y una regla básica: reírse, hacer agudos comentarios sociales, pasárselo bien… pero nunca insultar ni humillar a nadie. Ahora, en colaboración con ArtFutura 2009, planean su primera “misión” en España. Una fiesta lúdica que tendrá lugar tanto en Madrid como Barcelona.

ARTFUTURA 2009 – PROGRAMA AUDIOVISUAL en DOCE CIUDADES
En total serán doce ciudades españolas que presentarán el Programa Audiovisual de ArtFutura 2009 simultáneamente: Alicante, Barcelona, Cádiz, Gijón, Granada, Madrid, Murcia, Palma de Mallorca, Pamplona-Huarte, Valladolid, Vigo y Zaragoza. Y éste año ArtFutura se presentará también en Noviembre en el Museo MALBA de Buenos Aires.

Como cada año, el Programa Audiovisual de ArtFutura 2009 explora los proyectos y las ideas más importantes surgidas en el panorama internacional del diseño, los videojuegos y la animación digital. Entre sus programas: Las nuevas selecciones del ArtFutura Show y 3D en España, documentales sobre la obra de Chris Landreth, PES y Digital Kitchen, varias retrospectivas y dos secciones nuevas: Reality Bytes (dedicada a los nuevos documentales) y Futura Graphics (motiongraphics y videoclips).

ARTFUTURA 2009 – CONFERENCIAS: DISEÑO, ARQUITECTURA, 3D y VIDEOJUEGOS
Éste año ArtFutura reparte sus conferencias y actividades principales entre Barcelona, Alicante y Madrid. En Barcelona las conferencias y proyecciones tendrán lugar entre el Espacio IMAGINA y el centro Arts Santa Mónica. Entre los invitados que participan en el festival destacan el estudio neoyorquino Digital Kitchen, los barceloneses Multitouch, el estudio de arquitectura Cloud9, Charlie Todd de Improv Everywhere, Franz Fischnaller de Fabricators y la directora del Siggraph-CAF Carlye Archibeque.
También el ocio digital y los videojuegos tendrán su lugar en ArtFutura 2009 con varios paneles de Desarrolladores Independientes y el ya clásico Games in Spain, dónde el festival vuelve a reunir a grandes personalidades del mundo del videojuego nacional. Y para completar, la presencia de una gran figura internacional: Tim Schafer y su nuevo trabajo “Brutal Legend”.
El programa completo del festival se anunciará en www.artfutura.org

PUEDES SEGUIR TODAS LAS NOTICIAS DE ARTFUTURA2009 A TRAVÉS DE SU TWITTER, YOUTUBE, FACEBOOK, VIMEO.

Premios Art Futura 2009 – convocatoria
julio 29, 2009

VIDEOJUEGOS Y ANIMACIÓN DIGITAL
PATROCINADOS POR LABoral y ARTFUTURA
Los días 10 y 20 de Septiembre son las fechas tope para la entrega de trabajos de los premios de creación de videojuegos y animación digital.
Profesionales, artistas y estudios independientes pueden presentar sus trabajos al “Premio de Creación de Videojuegos LABoral ArtFutura” y al “Premio 3D en España”. Los ganadores de cada categoría optan a dos premios de 6.000 Euros que se anunciarán durante la celebración del festival el próximo 1 de Noviembre.

ArtFutura 2009 se presentará entre el 29 de Octubre y el 1 de Noviembre de forma simultánea en más de catorce ciudades incluyendo Barcelona, Alicante, Buenos Aires (Argentina), Gijón, Granada , Madrid, Murcia, Palma de Mallorca, Vigo, Valladolid y Zaragoza.

PREMIO CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS LABORAL ARTFUTURA
El Premio de Creación de Videojuegos LABoral ArtFutura es un galardón pionero que pretende difundir el trabajo de los creadores independientes que trabajan en este campo y apoyar el desarrollo de nuevos proyectos con un premio principal de 6.000 Euros.
El premio está dirigido a todos aquellos interesados en el diseño de videojuegos que trabajan fuera de la estructura de la industria; desde autodidactas hasta estudiantes de informática o artes digitales, pasando por diseñadores de interactivos y páginas web.
Se admiten obras en formatos diversos: desde “Flash” o “Shockwave” hasta ejecutables o modificaciones de juegos existentes. La única condición que deben cumplir es que no sean proyectos comerciales. El Premio busca proyectos originales e innovadores, con inventiva e imaginación y que propongan nuevas maneras de jugar, más que juegos con un nivel de acabado profesional.
Un jurado formado por profesionales y especialistas del mundo de los videojuegos seleccionará al ganador, que recibirá 6.000 Euros como apoyo al desarrollo de su proyecto.

LABORAL
LABoral es un lugar de interacción, de diálogo y de promoción del arte y la creación industrial, en su sentido más amplio. En LABoral se abre cauce a la producción, creación e investigación a través de cursos y talleres de los más recientes conceptos artísticos, pero también a todo lo que engloba ese nuevo término, la creación industrial, que en realidad no es ni más ni menos que convertir la creatividad en un bien cultural impulsor del crecimiento económico.
LABoral nace con la vocación de descubrir nuevos valores artísticos y de creatividad industrial, de promover la interacción con amplias audiencias y de generar un entorno dinámico entre creador / obra / investigador / arte / ciencia / nuevas tecnologías/ sociedad.
Para ello, LABoral Centro de Arte y Creación Industrial promueve la creación de equipos multidisciplinares, que trabajarán con una visión plural y mantendrán una comunicación activa y fluida con el entorno. En su visión de lo que debe ser un centro de arte de estas características, considera la formación y perfeccionamiento como una herramienta al servicio de los ciudadanos y de la comunidad creativa y prestará un apoyo decidido a la investigación, docencia y producción.

PREMIO 3D EN ESPAÑA ARTFUTURA – ANIMACIÓN DIGITAL Y EFECTOS ESPECIALES
EL premio “3D en España” está considerado como el galardón más importante que reconoce los mejores trabajos de animación 3D y efectos especiales producidos durante el último año por compañías, estudios y artistas independientes.
Entre todas las piezas recibidas en la convocatoria se escogerán los que formarán parte de la selección final proyectada diariamente durante el festival en todas sus distintas sedes. El público asistente escogerá con sus votos al ganador, que opta a un premio de 6.000 Euros.
El proyecto ganador también recibirá el soporte de ArtFutura para difundir internacionalmente su trabajo a través de eventos internacionales como SIGGRAPH.

PLAZOS DE ENTREGA
Los plazos para la recepción de trabajos concluyen los días 10 de Septiembre (3D y Animación) y el 20 de Septiembre (Creación de Videojuegos).

Más información en la web de ArtFutura: www.artfutura.org
y en la de LABORAL Centro de Arte: www.laboralcentrodearte.org

Palmarés de Art Futura 2008
octubre 27, 2008

ARTFUTURA 2008 CLAUSURA SU EDICIÓN EN BARCELONA PERO CONTINUARÁ EN CÁDIZ, GIJÓN, MADRID, VALLADOLID, VIGO Y ZARAGOZA.

ArtFutura, el festival de creación y cultura digital, ha clausurado su edición de Barcelona pero sus proyecciones continúan en Cádiz, Madrid, Valladolid y Vigo. Y próximamente se presentará en Gijón y Zaragoza.

La edición 2008 ha supuesto todo un gran despliegue de actividades en torno a la creatividad digital y ha incluido museos y centros culturales de diez ciudades españolas.

DISEÑO DIGITAL, 3D, ROBOTS, VIDEOJUEGOS, MÁQUINAS Y ALMAS
El centro del festival ha estado en el Mercat de les Flors de Barcelona. Allí, las presentaciones han incluido Spore, uno de los juegos más anticipados de todos los tiempos, con la presencia Ocean Quigley, Director de Arte del proyecto. Ocean Quigley, que es fundamental en el departamento de diseño artístico del estudio ha participado en desarrollos de clásicos como Los Sims y ha explicado el proceso creativo a un auditorio completamente lleno.

ArtFutura también ha cubierto las nuevas direcciones del campo del diseño digital con especial énfasis en los proyecto creados este año para la Expo de Zaragoza. Entre ellos el film para omnimax “Hijos del Agua” (dirigido por Manuel Huerga y Frank Aleu / Urano Films) y “Splash” (la sorprendente escultura flotante de Program Collective y Pere Gifre / Ikonic Arts).

Asimismo ArtFutura ha traído al colectivo Bestiario, creadores de las más fascinantes visualizaciones de datos (Videosphere y Water) y con la colaboración del OFFF Lisboa ha presentado a Fallon UK, un grupo de comunicación con sede en Londres y considerada la agencia más creativa del mundo.

Por su parte, Kevin Carpenter de Hanson Robotics, nos habló de “Julio”, el robot antropomórfico que hizo las delicias de los visitantes de la exposición “Máquinas y Almas” cantando una canción del prolífico David Byrne (co-fundador de los Talking Heads, fotógrafo, diseñador, cineasta y artista visual).

PREMIOS ARTFUTURA 2008
La Gala de Entrega de Premios cerró una vez más el festival. Este año los principales premios fueron el Premio 3D en España, el ArtFutura Show y el Premio Creación de Videojuegos patrocinado por LABoral Centro de Arte.

Los ganadores fueron los siguientes:

Premio 3D en España: “El Príncipe de las Basuras” de Francisco Antonio Peinado

ArtFutura Show: “Our Wonderful Nature” de Tomer Eshed

Premio Creación de Videojuegos: The Invasion of the Body Snatchers

Ante una audiencia abarrotada, el Premio de Creación de Videojuegos fue entregado por Rosina Gómez-Baeza (exDirectora de ARCO y actual Directora de LABoral Centro de Arte).

Los Premios ArtFutura pretenden difundir el trabajo de creadores que trabajan en el campo de las artes digitales y son considerados la referencia tanto en animación 3D como en videojuegos independientes producidos en España.

Más información en: www.artfutura.org

ArtFutura 2008
octubre 27, 2008

Este año no he podido asistir ni a todas las sesiones ni a los 4 días de Art Futura.
Eso sí, me he pasado muchas horas el sábado y el domingo en el mercat de les flors presenciando las presentaciones, mesas redondas y proyecciones.
La proyección del documental de Leslie Iwerks The PIXAR story ha tenido un gran éxito de audiencia y crítica. Describe un viaje desde los inicios de PIXAR y de la industria de la animación por ordenador a través de la vida profesional de sus tres pilares: Ed Catmull, Steve Jobs y John Lasseter, que cuenta además con los testimonios de George Lucas, Tom Hanks, Alvy Ray-Smith, Roy Disney y muchos otros. Una maravilla para los que estamos enamorados de la animación por ordenador y queremos conocer todo sobre ella.

El sábado cambió el nombre de la sesión clásica de Efectos visuales y cambia su nombre por HiGraphics. Marco Romeo del GTI de la UPF, Daniel Buhigas de Framestore-CFC y José María Aragonés de ApuntoLaPospo fueron los encargados de dar contenido a esta sesión, a la que no pudo asistir el representante de DVEIN.
Marco Romeo habló del proyecto Los hijos del agua para el pabellón de España de la expo de Zaragoza 2008, una locura hecha en formato esférico para proyectar sobre una cúpula de 360ºx180º desde 4 proyectores de 4K. Un trabajo titánico de gran belleza y perfección en su ejecución que está empezando a recoger premios internacionales.
Daniel Buhigas ha hablado de su trabajo como Senior MatchMover para la película El caballero Oscuro y también La brújula dorada. Estupendo trabajo el de Daniel que permite que los artistas 3D puedan interaccionar con la imagen real después de que pase por su departamento.
José María Aragonés ha hablado de su empresa y cómo ha propuesto flujos de trabajo revolucionarios para la postproducción digital que con el tiempo, se está demostrando que era el camino a seguir por todos los estudios. Ha comentado también su reciente participación en The Magic Tale, un largometraje IMAX 3D dirigido por Jordi Llompart y rodado en condiciones extremas en África y Barcelona.

En el foro creación y empresa han expuesto durante 5′ una representante de Fomento San Sebastián, uno de Digitalent, Javi Agenjo del grupo GTI de la UPF, Frank Campbell de Mindark, creadores del mundo virtual Entropia Universe en base al Crytek Engine y los tres ganadores de las becas NextFun de 2007 (Oscar Casanovas y su “Audio Variable”, Aina Rúbies y su “Patakiu”, Maira Salas y su “Engranaje”).

Me he perdido la sesión Máquinas y Almas.

En la sesión Arte digital y Nuevos medios Mónica Bello, responsable de programas educativos de LABoral y jurado del premio VIDA de la Fundación Telefónica y Erich Berger del propio centro de arte LABoral de Asturias, han hecho una revisión del proyecto que se está desarrollando en esta comunidad autónoma.
www.laboralcentrodearte.org

SUPINFOCOM ha celebrado 20 años, y la directora de este prestigioso centro de formación francés Anne Brotot y uno de los estudiantes recién graduados Jean-Michel Drechsler, han hablado del programa de formación de animación por ordenador.

Por la tarde ha habido una sesión más en profundidad sobre el proyecto Los hijos del agua, en el que ha repetido Marco Romeo como director técnico y Frank Aleu ha participado -devorando todo el tiempo disponible- como director de esta pieza de 8′ para la Expo de Zaragoza.

DVEIN ha mostrado su impresionante bobina de trabajos que les ha llevado a trabajar con el rey de los títulos de crédito Kyle Cooper (Prologue Films) para la creación de los títulos de Spiderman 3 y Across the universe, la cabecera del festival OFFF, la propia de ArtFutura 2008, cabeceras para el canal National Geographic o un show holográfico interactivo para un desfile de Diesel (Liquid Space).

A continuación Daniel Buhigas de Framstore-CFC ha explicado con más detalle el trabajo de tracking para el villano “Dos caras” de El caballero oscuro.

La última sesión del sábado ha sido a cargo de Kevin Carpenter de Hanson Robotics.
Sus creaciones, de gran realismo expresivo gracias a su proceso patentado de creación de piel sintética Frubber(tm), que les ha llevado 5 años de investigación y desarrollo y que han tenido una gran repercusión en internet y en las exposiciones que han hecho en todo el mundo.
Su nuevo robot, Zeno, que tendrá un coste de entre 250$ en su versión básica y 2.500$ en su versión más avanzada, pretende introducirse en cada casa; el robot tiene capacidades de escuchar, ver y hablar, además de ser muy expresivo, reconocer caras, recordar conversaciones, y aprender al poseer inteligencia artifical (usando la tecnología de Massive Software) que hace que no haya dos Zeno’s iguales en el mundo ni que se comporten o reaccionen de igual manera a los estímulos que reciben.

Las sesiones del domingo han empezado por GamesFutura (durante muchos años fue Games in Spain). Francisco José Pérez de isgames, Jordi Torras de uplaystudios y Carlos Abril de crocoware han dado su punto de vista a la situación de la industria de los videojuegos.
Piratería, asociaciones, inversores, juegos descargables, micropagos, publicidad “advergaming”, consolas vs PC’s, presupuestos, y el buen momento del entretenimiento electrónico en estos tiempos de crisis; muchos conceptos en esta sesión de 2h de duración.

A las 13:00 3D Futura (3D en España anteriormente) ha hecho un repaso a los proyectos que se están desarrollando desde España.
Freddy Córdoba de Kotoc ha sido el más aplaudido por su presentación de las caretas que su compañía ha hecho para la cadena Cuatro durante la Eurocopa de fútbol “podemos”, con los robots futbolistas, caretas de continuidad para TV3, pero sobre todo, los proyectos de series “Los Extras” del que destacaría sin género de dudas DJ Poquito, que va a arrasar más que Rodolfo Chikilicuatre y también el Dr. X de Sexo Gratis.
Miquel Campos de 360digital ha hablado de un proyecto que están haciendo para Vivendi.
Daniel Martínez-Lara ha mostrado su sensacional corto Changes, y un fragmento de Voilà, realizado por estudiantes de su escuela de animación.
Jordi Amorós de NIC Frame by Frame ha hablado de su proyecto de animación con diseños de Pilarín Bayés sobre la lucha contra la xenofobia que se hará en Vic en primavera, con el objetivo de finalizar un largometraje de animación en 1 sólo día, y ha proyectado 6′ de su nuevo proyecto de largometraje de animación Cool Pizza -tiene un nuevo título-.
Una vez finalizadas las presentaciones individuales, se ha hablado de producciones “low cost”, de software de código abierto, y de cómo afrontar producciones sin los presupuestos de las grandes compañías.

La sesión de 30′ de Digital Legends se ha suspendido por causas ajenas a Art Futura. La siguiente sesión, la de Grin, se ha ampliado y ha permitido ver en primicia el nuevo juego WANTED, basado en la franquicia de Warner/Universal y que es una secuela de la película que recientemente se ha estrenado en España y que protagoniza Angelina Jolie. El director de la oficina de Barcelona de esta empresa sueca, Emmanuel Márquez, y uno de los artistas del juego, Saul Gascón, han hecho una demo muy detallada y han respuesto a casi todas las preguntas de la audiencia.
GRIN es una de las grandes desarrolladoras de videojuegos con 250 personas en plantilla, desarrollos de hasta 4 juegos simultáneos y con un motor propio adaptado a PS3, XBOX 360 y PC.

Aunque no ha sido la última sesión, sí lo ha sido para mi. Ocean Quigley, director de arte del videojuego SPORE, ha dado una explicación muy detallada de lo que ya es un fenómeno en internet. Los propios usuarios pueden crear objetos y personajes para este videojuego, en un proceso que se asemeja a la evolución de las especies, y que a día de hoy cuenta ya con más de 40 millones de objetos creados por los usuarios.

¡Hasta el año próximo!

2 eventos audiovisuales de primer nivel la semana que viene
octubre 18, 2008

El próximo día 23 de Octubre arranca Art Futura, de donde destaco la proyección del documental de Leslie Iwerks La historia de Pixar, que por cierto, se acaba de anunciar que saldrá a la venta en iTunes para descarga (de momento sólo en EE.UU.) y también se incluirá en la versión extendida del DVD y Blu-Ray de Wall-E.
www.artfutura.org para más información y programa completo.

***

Del 24 de Octubre al 1 de Noviembre, se celebra la SEMINCI, la semana internacional de cine de Valladolid. Un festival al que sólo he ido una vez pero que me parece estupendo en formato, contenido, organización y también la ciudad que lo acoge, de donde era mi abuelo materno.
www.seminci.es para más información y programa completo.

La historia de Pixar en Art Futura
octubre 15, 2008

La historia de Pixar (The Pixar story) es un fantástico film-documental de hora y media dirigido por Leslie Iwerks que explica con material exclusivo e imágenes inéditas la evolución de los estudios Pixar, en un proceso de captación de entrevistas que se extendió durante más de 2 años (pueden verse las primeras animaciones de John Lasseter como estudiante, cómo fue despedido de Disney, o algunas de las claves que “salvaron” Pixar de la debacle y la llevaron al estrellato).

El documental cuenta con la participación activa de los tres genios que hicieron posible la mayor transformación de la industria de la animación: Ed Catmull, John Lasseter y – por supuesto – Steve Jobs. También incluye participaciones de George Lucas, Tom Hanks, Brad Bird, Billy Cristal y muchos más.

Podéis ver el trailer en: http://telemundo.video.yahoo.com/watch/1934607/4834184

The Pixar Story también se presenta el Sábado 25 (21:00 horas) y el Domingo 26 (20:00 horas) dentro de la programación regular de ArtFutura 2008.

Mi puntuación (la pude ver ya en Siggraph 08) 5 de 5.
Es un documental IMPRESCINDIBLE para los amantes de la animación y en especial para los fans de Pixar.

Arte Digital y Nuevos Medios. Museo Reina Sofía. Madrid
mayo 2, 2008

El 26 de Junio se inaugura, en el Museo Nacional Reina Sofía de Madrid, la exposición “Máquinas&Almas”, comisariada por la dirección de ArtFutura.

Previamente el museo organiza un ciclo de conferencias entre el 5 y el 21 de Mayo. Las inscripciones están abiertas.

Este ciclo de conferencias a cargo de teóricos, filósofos y artistas reconocidos en el ámbito de los nuevos medios explorarán el estado actual de la discusión sobre la producción y el pensamiento en el ámbito del arte y la tecnología, a partir de tres ejes temáticos: sus orígenes y antecedentes, su relación con la ciencia, y su posición actual en el entramado institucional y en el mercado.

Con la participación de Derrick de Kerckhove, Erkki Huhtamo, Siegfried Zielinski, Jens Hauser, José Luis de Vicente, Christa Sommerer, Pau Alsina, Roy Ascott, Roberta Bosco, Peter Weibel y Antoni Abad.

Más información en:

www.museoreinasofia.es, www.artfutura.org

Noticia publicada originalmente en mi blog de cine.com