Avatar ¿en exclusiva para Panasonic hasta 2012?
diciembre 14, 2010

He leído en algún sitio que el 3Dbluray de Avatar será una exclusiva de la Fox para los productos 3D de Panasonic hasta 2012.
Si esto se confirmara, creo que es un despropósito en toda regla.
Me parece bien una exclusiva por tiempo limitado, a modo de primicia, que ayude a amortizar las fuertes inversiones publicitarias de las marcas, pero si se confirma esta exclusiva por tanto tiempo, es, en mi opinión, un completo desastre.
¿Alguien se cree que la gente comprará un pack 3D de Panasonic sólo porque lleve Avatar, o la comprará porque tiene una buena calidad o una relación precio/calidad buenas? Esto no son videojuegos señores, los 3Dblurays siguen un standard y se pueden ver en cualquier aparato que siga el standard. Con las videoconsolas es distinto, porque el juego está desarrollado en un código máquina que sólo funciona en una consola, y como mucho se hacen versiones para distintas consolas, pero las exclusivas sí tienen sentido en el mundo de los videojuegos.
Esta exclusiva de Avatar para Panasonic lo único que provocará es un pirateo de la película, ahora que hay tanta falta de contenidos 3D, porque la gente que ha comprado un 3Dbluray LG, Samsung o SONY también querrá ver Avatar.
Si esto es cierto (no puedo afirmarlo con rotundidad todavía), esta exclusiva no ayudará al desarrollo del mercado del 3DBluRay, la Fox creo que se habría cegado con los millones de Panasonic y no habría pensado en sus “clientes”.

Avatar pierde opciones de llegar más arriba en recaudación
abril 4, 2010

Esta es la lista de Boxofficemojo de las películas que más han recaudado de todos los tiempos, teniendo en cuenta el ajuste de la inflación y del precio de la entrada. Los datos son sólo para el mercado Norteamericano.
Con la pérdida de salas 3D a manos de Cómo entrenar a tu dragón, Furia de Titanes y Alicia en el país de las maravillas, Avatar puede aspirar con suerte a la posición 12, si es que llega.
Tendrá que esperar a la reedición de otoño para superar sus cifras.

# Title Adjusted Gross Unadjusted Gross Year^
1 Gone with the Wind $1,537,559,600 $198,676,459 1939^
2 Star Wars $1,355,490,100 $460,998,007 1977^
3 The Sound of Music $1,083,781,000 $158,671,368 1965
4 E.T.: The Extra-Terrestrial $1,079,511,500 $435,110,554 1982^
5 The Ten Commandments $996,910,000 $65,500,000 1956
6 Titanic $976,712,200 $600,788,188 1997
7 Jaws $974,679,800 $260,000,000 1975
8 Doctor Zhivago $944,670,800 $111,721,910 1965
9 The Exorcist $841,427,600 $232,671,011 1973^
10 Snow White and the 7 Dwarfs $829,490,000 $184,925,486 1937^
11 101 Dalmatians $760,370,300 $144,880,014 1961^
12 The Empire Strikes Back $747,154,600 $290,475,067 1980^
13 Ben-Hur $745,780,000 $74,000,000 1959
14 Avatar $742,340,000 $742,340,000 2009
15 Return of the Jedi $715,792,100 $309,306,177 1983^

El mal 3D: el mayor riesgo de 2010
marzo 30, 2010

Ayer fui a ver la última película de Tim Burton en 3D: Alicia en el país de las maravillas en VOSE en un pase de prensa, y hoy he visto Furia de titanes.
Aunque la primera es una maravilla y la segunda sólo un entretenimiento, el problema es el proceso de conversión a 3D de Furia de Titanes, que ha sido oportunista y poco afortunado. Deseo de corazón a la Warner que le vaya muy bien en 2D en taquilla, pero que le vaya mal en 3D, pq si no, veremos más conversiones a 3D malas cada mes.
James Cameron ya se ha quejado de estos procesos aplicados a películas de forma rápida. Tengo que darle la razón. Tampoco es una opción el colorcode ni el anaglifo. Es tecnología del siglo pasado.
Lo mejor que nos puede pasar es que la gente rechace el mal 3D y exija calidad, y que las experiencias con el 3D sean muy satisfactorias, primando calidad sobre rapidez y oportunismo. Deportes y eventos en directo bien hechos, conversiones bien hechas, profesionales formados y películas de nivel: la próxima por lo que he podido ver será Tron legacy.

Atasco en las salas 3D
febrero 5, 2010

El inesperado éxito de Avatar (se sabía que funcionaría bien pero no que funcionaría tan bien que hace que los exhibidores no la quieran cambiar), y la próxima llegada de los Oscars que puede provocar que aun más gente vaya a verla o repita si no es que lo ha hecho ya, está creando un atasco que ni en las rondas de Barcelona, en la M-30 Madrileña o en cualquier ruta de mucho tráfico de una gran ciudad en hora punta.
Debería haberse estrenado ya Viaje mágico a Africa, y en pocos días tendría que estrenarse también Scar 3D y Alicia en el país de las maravillas, pero todas se han retrasado.
Hay al menos 3 producciones más que se estrenaron el año pasado en EE.UU. que no han llegado aun a España (X-Games, Battle for Terra y Call of the Wild).
El tema no es de fácil solución: vienen ya Furia de Titanes, Robin Hood, Toy Story 2, Cómo entrenar a tu dragón, Kung Fu Panda 2, Shrek IV, Cats & Dogs 2, Toy Story 3, Hubble 3D, y más adelante este año Harry Potter y las reliquias de la muerte episodio I, Rapunzel y Tron Legacy.
Todas ellas necesitan como poco 4-6 semanas a tope para rentabilizarse, pero es que ya estamos en Febrero y si sumamos todas estas que comento ¡son ya 15 películas!
No menos de 20 títulos están “en cola” esperando a que Avatar libere pantallas y/o la oferta de cines 3D aumente de las 231 salas 3D digital + 5 IMAX 3D que hay a fecha de hoy en España a no menos del doble.
No se ve solución a corto plazo, y lo cierto es que este es un problema muy grave para los productores, que tras millonarias inversiones, tienen en el estreno con éxito, la única forma de recuperar sus inversiones, y a fecha de este artículo nadie ve solución práctica.
Las propuestas de Technicolor y Oculus 3D para convertir las salas de 35mm en salas 3D analógicas empiezan a sonar, aunque no con fuerza todavía. Veremos qué pasa.

¿Te ha gustado el artículo?
márcalo en del.icio.us plántalo en digg envialo a slashdot mira quién enlaza aquí Hazlo parpadear en blink reddit ponlo en diigo Menéalo La tafanera Stumble Upon facebook Fresqui

Nuke: la tecnología de composición detrás de Avatar
febrero 4, 2010

El éxito sin precedentes de Avatar (ya es la película con mayor recaudación de la historia y a día de hoy la 21ª tras los ajustes de inflación), ha hecho que todas las marcas implicadas en la creación de sus impactantes imágenes y más que seguro oscarizadas imágenes, alardeen de ello.


No sin merecimiento, Nuke, el producto estrella de The Foundry, ha formado parte del pipeline de Avatar como herramienta de composición en varias de las empresas de efectos visuales que han hecho posible el largometraje de 165 minutos estereoscópico dirigido por James Cameron.

ILM ha finalizado 180 secuencias, a destacar los vuelos sobre la selva de Pandora, las montañas flotantes y la batalla final.

Framestore ha finalizado 70 secuencias, a destacar los exteriores e interiores de la base humana en Pandora (Hell’s Gate), además de las naves, los vehículos y los synthespians. Maya y Houdini, sus herramientas CGI, se han integrado perfectamente con Nuke y su plugin especial para los ajustes estereoscópicos: Ocula, ya que comparten como lenguaje de scripting Python.


Weta Digital es la empresa que se ha llevado la mayoría de secuencias. Nuke y Ocula también han permitido llevar a cabo todo este trabajo con una gran perfección.

Avatar: mal negocio para los Kiwis
enero 29, 2010

Avatar se ha beneficiado de las agresivas subvenciones a las producciones que se han aplicado en Nueva Zelanda para captar más trabajos, y al Sr. Cameron y a su asociado Sr. Landau les van a reembolsar 45 millones de dólares que proceden de los impuestos de sus habitantes.
Avatar ha recaudado más de 2.000 millones de dólares, pero los Neozelandeses no verán ni un centavo de esos millones, eso sí, en los créditos hay un agradecimiento al gobierno de Nueva Zelanda, y es que de bien nacido es el ser agradecido.
900 personas han trabajado durante 4 años en la producción, pero la gran mayoría han sido forasteros que han aterrizado en la isla para trabajar en la producción. Los que se han ganado el sueldo han sido los de WetaDigital, que se estima que se han embolsado no menos de 11.000 dólares por semana.

Acabo de ver AVATAR en IMAX 3D
enero 24, 2010

Hola a tod@s,
llevo unos días “missing”, pero lo cierto es que me está siendo complicado conectarme en este viaje que llevo por tierras austríacas.
Hace unos minutos, he salido de una sala IMAX en Graz, Austria, ciudad por cierto que tenía a un vecino ilustre en Arnold Schwarzenegger (nació en Thal, muy cerca de Graz).
Pues sí, he visto por 4ª vez AVATAR en 3D (y esta vez en alemán), pero esta sala IMAX 3D era digital, y “este no es mi IMAX”.
Una sala no muy diferente de varias salas CINESA, Kinepolis o Yelmo en las que he estado, con la particularidad de las gafas de polarización lineal y el uso de dos proyectores en lugar de uno solo.
Lo mejor de todo ha sido el sonido. Todos los golpes, explosiones y en general los sonidos graves, espectaculares, muy bien conseguidos.
La imagen, pues bastante mejorable. Me he sentado en la fila 2 (tenía 20 filas la sala), para poder tener “una experiencia IMAX”) y lo cierto es que desde la fila 2 se veía “el pixel”.
El 3D desde luego, ha lucido mucho más, pero yo creo que si me hubiera sentado en la fila 2 de cualquiera de los otros cines a los que he ido a ver 3D, también me habría parecido más inmersivo.
Intentaré en otro de mis viajes, si aun la ponen en una sala IMAX 3D “comme il faut”, volver a verla.
Eso sí, hoy 15€ más para la recaudación del Sr. Cameron y el cine, al 75% de ocupación. Espectacular el éxito que está teniendo Avatar.

Lo mejor de Avatar, IMHO
enero 18, 2010

Póster de Avatar
Avatar es un proyecto singular, el sueño de un director de éxito que cuando fundó su empresa de efectos visuales en 1993 (Digital Domain), estaba lejos de hacerse realidad debido a las limitaciones técnicas de la época, y que aunque estuvo en su imaginación y en notas, ideas y diseños de producción preliminares por muchos años, la llegó a intentar mover en 1997, tras el monumental éxito de Titanic, a través de una mini promoción de camisetas que se repartieron en la fiesta de Digital Domain en el Siggraph de 1997 en Los Angeles, y de la que aun conservo una.

Camiseta Avatar
Tras ver lo embrionario de la tecnología de captura de movimiento (lo experimentó en primera persona para Titanic) y en concreto para las expresiones faciales, abandonó este tema y junto con su colaborador Vince Pace trabajó en el diseño de una cámara de cine digital estereoscópica, y rodó los documentales submarinos Alienígenas de las profundidades y Fantasmas del abismo (un documental sobre el hallazgo de los restos del Titanic), ambas películas estrenadas en formato IMAX 3D.
James Cameron vendió su participación en Digital Domain, y se centró en temas de estereoscopía y en su otra pasión que es el submarinismo.
El momento para empezar la producción de sus proyectos Alita (Battle Angel) y Avatar, estaba llegando con los avances tecnológicos de los siguientes años, y alrededor de 2003 decidió llevar su idea de producir Avatar a la 20th Century Fox.
Con su antiguo supervisor de efectos visuales de Titanic y ganador del Oscar Rob Legato, que empezó por desarrollar la tecnología de cámara virtual para escenas generadas por ordenador, (para los que no estéis familiarizados con este tipo de tecnología sería algo parecido a lo que comercializa SCP Camera), un sistema que permite al operador de cámara “encuadrar” a los personajes y escenarios virtuales como si estuvieran ahí, a modo de realidad aumentada, y con ello pudo pensar en llevar a cabo una producción 100% virtual, mezclando este tipo de técnicas de cámara virtual con las ya comunes técnicas usadas de los escenarios virtuales y tracking de cámaras.
A partir de este punto, empezó la preproducción y todo el desarrollo visual, usando para ello Photoshop (2D) y ZBrush (modelos CGI).
Ya en el set de rodaje, se consiguió hacer la captura de movimientos corporal, con técnicas muy extendidas en el sector de los videojuegos y del cine (con ayuda de Autodesk MotionBuilder), pero también con la captura facial de los actores al mismo tiempo; un extremo al que no se había llegado antes de Avatar. En varias películas había habido planos de captura facial: si recordamos Polar Express, Beowulf, o más recientemente, Cuento de Navidad o El curioso caso de Benjamin Button, pero esas sesiones de captura no se hacían en el mismo momento que cuando se capturaban las acciones de movimiento corporal de los actores. Avatar ha hecho posible hacerlo simultáneamente y que el director pueda tener un feedback en tiempo real y ver lo que está filmando aunque sea generado por ordenador.
Avatar sería también estrenado en salas IMAX 3D, y por ello los 2.500 planos (para cada ojo) de efectos visuales de que consta el largometraje, debían tener la máxima calidad y se hicieron renders a 4K. Según la empresa que ha hecho cada plano se ha utilizado XSI, Maya y 3D Studio Max.
El trabajo de efectos visuales ha sido colosal, y se ha repartido entre la flor y nata de las empresas de efectos visuales: Blur (California), BUF Compagnie (París), Framestore (Londres), Frantic Films (Canadá), Giant Studios (California) – herramientas de e-motion capture, Hybride (Canadá), Hydraulx (California), Industrial Light and Magic (California), Lola VFX (Londres), LookEffectsInc (California), Pixel Liberation Front (California), Stan Winston Studio/Legacy Effects (California) – modelos físicos, SPY, aunque sobre todo ha sido Weta Digital (Nueva Zelanda), la empresa encargada del grueso de los efectos visuales para Avatar.


No quiero dejar de lado una de las frases más asociadas a esta película puestas en boca del coronel Quaritch: “Señores: ya no están en Kansas, están en Pandora”.
No he visto El mago de Oz desde hace muuuchos años, ni la tengo ni en VHS, ni en DVD, ni en Blu-Ray, pero juraría que es una frase que aparece en la película, y deberíamos tener en cuenta el background, la inmodestia y cómo las gasta James Cameron, ya que El mago de Oz marcó el cambio del cine en B&N al cine en color, por lo que no sería de extrañar que James Cameron quiera transmitir que Avatar será la que marque el camino del cine plano al cine en relieve.
La evolución de la conexión del público con la película avanza desde la primera escena. La “call for adventure” de la primera secuencia, cuando Jake Sully acepta ir a Pandora en sustitución de su hermano, y las primeras vistas de los movimientos de los Na’vi que resultan algo extraños para nosotros (no hay que sorprenderse, son extraterrestres), va evolucionando con la misma implicación de Jake en el mundo Na’vi, su aprendizaje junto a Neytiri, llega al punto culminante cuando ella le dice “estás preparado” (en este punto James Cameron considera preparada a la audiencia para poderle ofrecer todo el despliegue impresionante de medios).
Durante todo este tiempo que dura el primer acto (presentación de los personajes, anticipación de lo que ocurrirá después), el director ha preparado el terreno para el desarrollo del segundo acto y es cuando ya arrancan lo que serán, en mi humilde opinión, las tres mejores secuencias y que son, en Enero de 2010, las tres mejores secuencias de efectos visuales que se han realizado jamás:

  • “El vínculo” de Jake con el Banshee y su primer vuelo con Neytiri
    En esa secuencia, James Cameron no sólo consigue el vínculo entre Jake y el Banshee, sino entre el público y Jake, de algún modo, es como si cada uno de nosotros estuviera volando, para confirmarlo, sólo había que ver la cara de felicidad (y supongo que el ritmo respiratorio) de los espectadores que están mirando la pantalla del cine a nuestros lados
  • La caída de Arbol Madre
    Es un momento de extrema emotividad, la majestuosidad del gigantesco árbol de 300m de alto cayendo, las cenizas, el fuego, las explosiones, los heridos, los muertos, mientras Jake (y por lo tanto la audiencia) está atado sin poder hacer nada por impedirlo, toda esta atmósfera creada junto con una emotiva banda sonora de James Horner, hace que el público esté perfectamente identificado con el pueblo Na’vi ante la acción de fuerza desmedida por parte de los colonos terrestres
  • Salvamento de Jake a manos de Neytiri
    Si tuviera que escoger sólo una escena, sería ésta escena del tercer acto sin lugar a dudas. Cuando Jake se queda sin respiración al no llegar a la máscara de oxígeno, la audiencia también se queda sin aire, y la llegada de Neytiri al laboratorio móvil, cómo lo abraza y cómo él acaricia la cara de ella, es un momento mágico, sobre todo si pensamos que Neytiri es un personaje virtual, no existe más que en un ordenador, pero en la pantalla de cine, “la vemos”.

Tras esta larga explicación, no quiero decir que sea la mejor película de todos los tiempos: es un gran espectáculo, el mejor espectáculo visual hasta hoy, pero a mi me fallan sobre todo los personajes principales que tienen muy poco carisma (excepto el coronel Quaritch que tiene una fuerza impresionante) y la poca originalidad del guión (dígase Pocahontas, Bailando con lobos, Tarzán, La princesa Mononoke, Braveheart o cualquier batido de éstos u otros guiones).
Nunca antes había tenido tan claro quién iba a ser el ganador de un Oscar en el apartado de los efectos visuales como este año con Avatar. Ni con Davy Jones en Piratas del Caribe: el cofre del hombre muerto, que ya era un premio clarísimo, estaba tan cantado como ahora. Si se aceptan apuestas, apostad hasta la camisa por Avatar como Oscar a los efectos visuales: ganaréis (si no se meten los que amañan partidos de fútbol, claro ;-)). Ha sido (continuo expresando mi opinión personal), la primera película que traspasa el “uncanny valley” con sus synthespians.

A fecha de este artículo, Avatar ya es la segunda película de la historia en recaudación (por detrás de Titanic y con muy serias posibilidades de pasarla), la tercera en recaudación doméstica de los EE.UU. tras Titanic y El caballero Oscuro (ya muy cerca de superarla), y la 50 en el ranking mundial con los ajustes de inflación aplicados, pero con visos de alcanzar al menos las 20 primeras posiciones del ranking.
James Cameron ya “vendió” a la Fox que el coste para hacer esta película sería descomunal al tener que crear una nueva tecnología desde cero y una serie de activos digitales para el universo de Pandora y la cultura Na’vi. El coste récord de más de 280 millones de dólares para una producción cinematográfica, que más el marketing podría haber superado fácilmente los 400 millones de dólares, ha sido realmente una inversión que se ha recuperado tras tan sólo 3 semanas en cartel. El crédito que la dan estas cifras a James Cameron es un cheque en blanco para cualquier proyecto que pretenda hacer en el futuro. Están también confirmadas la 2ª y 3ª parte de Avatar, que explotarán estos costosos activos digitales y tecnológicos.

Por cierto, parece confirmado que en la edición en DVD, BluRay y 3DBluRay que saldrán a finales de 2010, habrá las escenas de “sexo” entre Jake y Ney’tiri que no fueron incluidas en la película para evitar una calificación por edades mayor de la que consiguió.

¿Te ha gustado el artículo?
márcalo en del.icio.us plántalo en digg envialo a slashdot mira quién enlaza aqui Hazlo parpadear en blink reddit Menéalo La tafanera Stumble Upon facebook Fresqui

Avatar sigue escalando en el BoxOffice
enero 10, 2010

Avatar ya es la segunda película que ha recaudado más dinero de todos los tiempos tras Titanic, y la barrera de los 2.000 millones de dólares de recaudación global, parece posible de ser superada. Ver link.

En lo referente a la recaudación sólo de los EE.UU., Avatar ya está en la posición 7 y parece seguro que llegará a la 3 y muy probablemente a la 2. Veremos si llega a superar a Titanic, que lleva instalada intocable en la cumbre desde 1998. Ver link.

Si tenemos en cuenta la recaudación en cines, incluyendo el ajuste de la inflación anual, Avatar está en la posición 58, aunque con muchas posibilidades de llegar a estar entre las 20 primeras. Ver link.

Avatar: 2ª posición del Boxoffice de todos los tiempos
enero 8, 2010

Hoy se publica que Avatar ya ocupa la 2ª posición del Boxoffice (recaudación en salas de cine) de todos los tiempos, con 1.131.752.464 dólares, justo detrás de la recaudación hasta la fecha inalcanzable de Titanic ($1.842.879.955) del propio James Cameron.
La pregunta es:


Me gustaría que diérais vuestra opinión votando en esta encuesta.
PD: como ya dije en alguna entrada anterior, estas recaudaciones son sin tener en cuenta el efecto de la inflación.