¿Wall-E Oscar a la mejor película?
diciembre 9, 2008

Hace tiempo que se está cociendo, y con la mejora de las imágenes generadas por ordenador, cada vez está más cerca. Hubo rumores con Ratatouille, pero con Wall-E ya es un hecho: la asociación de críticos cinematográficos de Los Angeles ha designado a Wall-E de Disney/Pixar como la mejor película del año 2008. Es la primera vez en la historia que una película de animación se lleva este premio, y este premio, da muchos puntos a la candidatura de Wall-E al Oscar a la mejor película.
Este es el palmarés de los mejores de 2008 según la asociación de críticos de cine de LA:

Película: “Wall-E
Finalista: “El Caballero Oscuro

Director: Danny Boyle, “Slumdog Millionaire
Finalista: Christopher Nolan, “El Caballero Oscuro

Actor: Sean Penn, “Milk
Finalista: Mickey Rourke, “The Wrestler

Actriz: Sally Hawkins, “Happy-Go-Lucky
Finalista: Melissa Leo, “Frozen River

Actor secundario: Heath Ledger, “El Caballero Oscuro
Finalista: Eddie Marsan, “Happy-Go-Lucky

Actriz secundaria: Penélope Cruz, “Vicky Cristina Barcelona” y “Elegy
Finalista: Viola Davis, “Doubt

Guión: Mike Leigh, “Happy-Go-Lucky
Finalista: Charlie Kaufman, “Synecdoche, New York

Película extranjera: “Still Life
Finalista: “The Class

Documental: “Man on Wire
Finalista: “Waltz With Bashir

Animación: “Waltz With Bashir

Dirección de fotografía: Yu Lik Wai, “Still Life
Finalista: Anthony Dod Mantle, “Slumdog Millionaire

Diseño de producción: Mark Friedberg, “Synecdoche, New York
Finalista: Nathan Crowley, “El Caballero Oscuro

Música/banda sonora: A.R. Rahman, “Slumdog Millionaire
Finalista: Alexandre Desplat, “The Curious Case of Benjamin Button

Nueva Generación: Steve McQueen, “Hunger

Premio Douglas E. Edwards a la película independiente/vídeo experimental: James Benning, “RR” y “Casting a Glance

3D Entertainment Summit + Avatar + TeA
noviembre 25, 2008

¿Regresar de Singapur tras una semana intensa de 3D, para la semana que viene estar en Los Angeles para otra semana de 3D? ¡Vaya ritmo!
No creo que pueda ir, pero ahí está: otro evento de nivel máximo en Los Angeles, EE.UU. de dos días de duración, el 1 y 2 de Diciembre y donde una vez más, se supone que se podrá ver el esperadísimo teaser trailer de Avatar y a James Cameron en persona. Yo creo que se volverá a ver el vídeo en 3D de disculpas por no poder asistir, con un cambio en los últimos segundos diciendo “I’m sorry for not being with you at the 3D summit in Los Angeles” en lugar de “I’m sorry for not being with you at the 3DX Festival in Singapore” que es lo que dijo la semana pasada, pero ya se verá.
Esta conferencia se presume sobre el papel más concurrida que el 3DX, ya sólo por el hecho de celebrarse en LA, pero hasta el lunes no se sabrá cuanta gente hay. Más información en la web oficial de la conferencia.

3ality_nfl
El día 4, además, 3ality digital continuará marcando el camino del 3D con la transmisión en 3D y en directo vía satélite desde San Diego de un partido de la NFL a tres ciudades norteamericanas, un cine de Los Angeles, otro de Nueva York y un tercero de San Diego, que mostrarán el partido en 3D usando tecnología de Real D.

Aprovecho para incluir también un link a un vídeo de presentación de James Cameron y Jon Landau en una conferencia de Microsoft Advance 08 con comentarios sobre la tecnología que hay tras Avatar.

También avisar de un “mini TeA” en Zaragoza la semana que viene (que conste que me acabo de enterar ahora) – web del TeA

Primer día en el simposio Web3D
agosto 10, 2008

Los Angeles Convention Center

El fin de semana previo al Siggraph, aprovechando la asistencia de unos 30.000 investigadores, profesionales y estudiantes de los gráficos por ordenador, se celebran eventos simultáneos (co-located events). Para mi, los más interesantes este año son el Web3D Symposium (13ª edición) y el EDT (Emerging Display Technologies), que para desgracia de muchos, coinciden en horario y días por lo que hay que elegir uno u otro evento. El año pasado fui al EDT, así que este año he escogido ir al Web3D.
Web3D symposium

Visitar la web del consorcio: www.web3D.org
La primera sesión ha sido: “X3D Event Animation, Scripting and Prototype Extensibility” impartida por el profesor Don Brutzman de la Naval Postgraduate School y co-chair del X3D WG
Ha aprovechado (¡cómo no!) para hablar de su libro, que sale a la venta este martes en el Exhibition del Siggraph: “X3D – Extensible 3D Graphics for web authors”.
De los más destacable ha sido mostrar las capacidades del X3D-Edit, un GUI para poder trabajar de forma cómoda con X3D y que ha sido desarrollado en Java.
Se ha mostrado también como representar animaciones en X3D.
Presentaciones en la sala pequeña

La siguiente sesión ha sufrido un cambio de última hora en el ponente por problemas personales graves, y su sustituto ha comentado las caracterísiticas de la nueva versión de COLLADA, la 1.5
El encargada de dar la charla ha sido Rémi Arnaud del grupo de gráficos de intel.
Ha empezado hablando del pipeline de creación de contenidos.
A continuación ha estado presentando las mejoras de la versión 1.5 de Collada respecto a la anterior.

La sesión siguiente era una de mis favoritas desde que se habló de ello hace 2 años: Ajax 3D
Keith Victor de Vivaty y Leonard Daly de Daly Realism han sido los encargados de dar esta charla.
Toni Parisi, en Siggraph 2006 acuñó el término. Podéis visitar www.ajax3d.org para más información.
Es una tecnología que está realmente muy verde aun, ya que ha habido diferentes problemas técnicos durante la explicación, que han hecho petar el navegador en varias ocasiones. Sin embargo su potencial es extraordinario. Hemos podido disfrutar de código JavaScript y ejemplos para poder sacar partido de Ajax3D. Próximamente espero poder publicar algunos ejemplos en mi web www.ajax3d.es y www.web3D.es necesito solucionar temas de permisos).

Presentación en la sala grande
Después de la comida ha tenido lugar el “Keynote”, a cargo de David Luebke de nVIDIA.
Una de las reflexiones interesantes de David ha sido que los ordenadores ya no son más rápidos, sino más “anchos” (más cores). Eso implica que debe haber un cambio en los desarrolladores que ya tienen que pensar sus algoritmos tiene que ser paralelizados. Es la manera de ser escalable ante la creciente tendencia de pasar de 2 a 4 cores, y ya a 8, 16 o más. Su recomendación es montar el sistema de computación en torno a los datos.
Historia de la supercomputación
Quiero incluir esta imagen que proyectó, donde se demuestra cómo ha sido la historia de la computación paralela, en la que incialmente los servidores se iban haciendo más grandes, pero que últimamente el enfoque es el de conseguir la potencia en base a múltiples máquinas pequeñas.

A continuación pudimos ver una sesión un poco más desenfadada: X3D PlugFest: Interoperability
Consistía en una demo de los distintos browsers de X3D y cómo se comportan respecto a escenas estándar. Se evalúan desde los cambios en el modo de entrada por defecto en la visualización de una escena, comportamiento en rotación, zoom, campo de visión, gravedad, velocidad, etc., que deberían seguir las recomendaciones del standard X3D y no siempre lo hacen 🙂 Algunos de los autores estaban presentes y veían como sus productos pasaban o no el examen frente a la audiencia.
Los browsers analizados fueron: Bit Management BS Contact, Aviatrix3D, Octaga, Swirl3D, Vivacy, Instant Reality.

La jornada concluyó con el Sandbox Keynote, por parte de Raph Koster de Metaplace, pero no asistí a él.

Al fin en LA + Visita a Walt Disney Animation
agosto 9, 2008

Cuando actualicé mi blog ayer desde Canadá, me las prometía ya felices, pero no acabó la pesadilla. En pleno vuelo de Vancouver (Canadá) a Los Angeles (EE.UU.), el comandante del avión nos comenta que tiene que aterrizar en Seattle por motivos técnicos y tenemos que cambiar de avión.
Al final, tenía prevista mi llegada a las 8:37pm y llegué a las 02:05am (6h después de lo previsto).

***

visita a los estudios Disney en Burbank, CA
Esta mañana he ido a visitar a mi amigo Jesús Canal a los estudios Disney en Burbank. Al final nos hemos reunido 5 personas: Leo, Ramón y Jesús (los tres trabajando en la última 3D de Disney Bolt aunque de hecho Jesús ya está trabajando en Rapunzel, la próxima producción de Disney para 2010). Me han confirmado que desde esta película, todas las producciones 3D de Disney están ya pensadas para ser proyectadas en cine estereocópico 3D allí donde esté disponible el sistema. El otro acompañante ha sido Sergi Sagàs, ahora director de I+D en MediaPro pero que trabajó en Disney casi 10 años y después en Sony Pictures ImageWorks.
Imagen caracteristica del exterior de los estudios Disney
De las imágenes que he visto de Bolt, no estaba permitido sacar fotos.

Hoy 7 de Julio (San Fermín), anuncio de la versión 7 de XSI
julio 7, 2008

Softimage XSI v7
La versión 7 de Softimage XSI ha sido anunciada hoy, con la gran novedad de la plataforma multi-thread ICE.

ICE (Interactive Creative Environment) es un entorno de programación visual que permite que los artistas puedan crear más cosas programando menos. Efectos basados en partículas, y todo tipo de efectos visuales serán más fáciles de conseguir con esta nueva versión.
Se lanzará oficialmente durante Siggraph 2008 (del 12 al 14 de Agosto) en Los Angeles.
De las mejoras se conocen ya algunos datos:
– Soporte a Mental Ray 3.6
– Delta II: mejoras en el sistema de referencias de Softimage XSI, para trabajo colaborativo
– RTS III (Real Time Shaders): una nueva arquitectura y ahora controlables desde los atributos ICE
– Un nuevo sistema de licencias sin llave hardware

XSI v7 ICE volume shaders

Más información en la web de Softimage
*imágenes cortesía de Softimage Co. y Avid Technology Inc.

Últimos días para ir a Siggraph con descuento
junio 29, 2008

El día 4 de Julio marca el final de la posibilidad de adquirir las entradas de Siggraph con descuento, que puede llegar a ser de 275 dólares.
Se celebrará del 11 al 15 de Agosto en Los Angeles, California, y por primera vez (al menos en los últimos 15 años), empezará en lunes.
Continúan habiendo los eventos simultáneos (EDT sobre tecnologías de pantalla y Web3D sobre lo que puede ser la web en el futuro), que esta vez se mantienen en el fin de semana previo.
La sesión inaugural contará con tres conferenciantes de excepción:

Ed Catmull
El Dr. Ed Catmull, presidente de Pixar y de Walt Disney Feature Animation

Catherine Owens
Catherine Owens, directora de la película U2 3D

Takeo Kanade
Dr. Takeo Kanade, experto en robótica y Director del Quality of Life Technology Engineering Research Center en la Universidad Carnegie Mellon

Toda la información de Siggraph, así como los formularios de inscripción, en la web oficial.
Como es habitual, informaré puntualmente en una crónica diaria de lo que ocurra en Siggraph, y a finales de Agosto, lo recopilaré todo en un informe que podréis descargar en PDF. El año pasado varios sponsors colaboraron con inserciones publicitarias de sus productos. Si queréis anunciaros en la edición de este año, poneros en contacto conmigo lo antes posible.

Festival de cine independiente en Los Angeles, California
junio 20, 2008

Ayer día 19, arrancó el la ciudad Norteamericana de Los Angeles la 14ª edición del festival de cine independiente, que se extenderá hasta el próximo día 29.
Se espera que nada más y nada menos que 100.000 espectadores vayan al festival.
175 largometrajes, documentales, cortos y vídeos musicales se proyectarán estos 10 días.
Podéis visitar la web oficial del festival en: www.lafilmfest.com

Grave incendio en los Estudios Universal de Los Angeles, EE.UU.
junio 1, 2008

Pueden verse algunas fotos “googleando”, que no incluyo en mi blog ninguna goto por tener copyright … os pongo aquí un link a uno de los vídeos.
El incendio se ha producido a primera hora de la mañana (hora del pacífico en EE.UU. – tarde noche hora europea). Parece que varios sets de producción han sido seriamente dañados, y la primera rumorología habla de daños en la atracción “Regreso al futuro” … veremos si hay más noticias mañana.