2º y último día del simposio Web 3D
agosto 11, 2008

Domingo 10 de Agosto (9:00 – 10:30)
Immersive and Augmented Reality with X3D
Johannes Behr del Fraunhofer Institute
El curso es el mismo que el que se dará el miércoles por la mañana en Siggraph.
Un repaso por la historia de la realidad virtual, desde los inicios a finales de los 50 y los 60 y hasta mediados de los 80 con Ivan Sutherland y otros las aplicaciones estaban circunscritas al campo militar, la simulación y la investigación. La edad dorada de 1985 a 1995 con Jaron Lanier y otros que popularizaron el término y donde la realidad virtual sufrió un gran impulso y atención mediática, aunque la realidad es que la tecnología era muy limitada y todavía muy primitiva. 1995-2000 las estaciones SGI y la inversión industrial caracterizaron este período.
2000 hasta hoy se caracteriza por el uso de clusters de PC’s, múltiples proyectores, dispositivos de consumo (acelerómetros, el mando de la Wii, dispositivos multitouch…)
Ha hablado de las tecnologías actuales de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, los “trends” y el pipeline de creación de aplicaciones de este tipo.

Dirk Reiners de la Universidad de Lousiana Lafayette ha seguido con la presentación.
Inmersión y estereoscopía. Ha comentado los sistemas pasivos de visualización (el clásico 3D rojo/verde, ámbar/azul y la evolución al sistema Infitec, que aunque basado en el mismo principio, funciona muchísimo mejor y no tiene los problemas de color del sistema original – sin embargo pequeñas imperfecciones de color están presentes en este sistema). Sistemas de polarización lineal o circular que necesitan además de polarización en el proyector/proyectores y una pantalla que mantenga la polarización. H a comentado los problemas de “crosstalk” que son más acentuados en la polarización circular que en la lineal.
La mayoría de insalaciones actuales están basadas o en el sistema Infitec, o en el de polarización circular. Existen ya monitores LCD preparados para la polarización (Zalman, iZ3D).
Los sistemas activos se usan con proyectores actualmente, ya que es necesario superar los 90Hz de refresco para evitar el “flickering” (es recomendable llegar a los 120Hz que es lo que hacen los sistemas actuales), y esta es una frecuencia que con los monitores CRT y los proyectores no hay problema de llegar, pero que los monitores LCD de hoy en día simplemente no lo hacen.
Ver fotos.
¿Cómo se puede hacer en X3D? Los ponentes han dado ejemplos y trucos para poder generar X3D en estéreo incluso en clustering.

11:00 – 12:30
Mashups with X3D Earth
Mike McCann (MBARI y co-chair de X3D) y Alan Hudson (Yumetech)
Primero Mike ha comentado las ventajas de trabajar con X3D Earth y no con Google Earth, Microsoft Virtual Earth u otros sistemas, debido a que es un estandard abierto y la precisión de sus datos.
Ha precisado temas relacionados con el GeoSpatial Node y las funciones y servicios asociados así como GeoCoordinate, GeoElevationGrid, GeoLocation, GeoLOD, GeoMetadata y otros.
Una cosas a destacar es que tiene en cuenta la curvatura de la Tierra a la hora de representar los contenidos.

13:30 – 15:00
The future of Web3D: A single Standard for a even more fragmented World?
Una mesa redonda que ha contado con:
Johannes Behr – Fraunhofer IGD & InstantReality Developer
Mimi Harris – Rivers Run Red (Immersive Workspaces – Second Life Grid, Immersive Brandspaces – Google Lively)
Rémi Arnaud – intel & Collada developer
Marty Poulin – Social Sage
El futuro de la web 3D está entre Microsoft y Adobe (Flash) en estos momentos … quizás Google se añada a esta terna
Doug Twilleager – Sun Microsystems & Project Wonderland
Mark Young – Google Lively
Vladimir Vukicevic – Mozilla Corporation
Christian Renaud – Technology Intelligence Group
Moderado por Rita Turkowski de intel

Entre otros temas se ha hablado de:
· Collada, que se ha considerado el “MP3 del 3D”,
· Wonderland, el mundo virtual de Sun Microsystems – es open source y puede instalarse libremente, añadir contenido y “semántica” al contenido (qué puedes hacer con el contenido),
· Lively de Google: utilidades de cámara para capturar objetos 3D y animaciones,
· Firefox – han incluído Canvas 2D que permite la creación de contenido 2D, y en el futuro inmediato incluirán Asset Management y Canvas 3D, permitiendo usar OpenGL ES para contenidos 3D

¿3D para la industria?
Primero en Sun se preguntaron ¿por qué en 3D? la respuesta fue que daba una mejor interacción con los usuarios. Empresas de fabricación (coches, repuestos, muebles, etc) les sería muy útil pasarse al 3D.

¿Para cuándo la estandarización de los mundos virtuales?
Los mundos virtuales no son compatibles ahora, pero tampoco es algo crítico en este momento. Los estándares son buenos, pero estandarizar demasiado temprano, es contraproducente.

15:30 – 17:00
Web3D consortium Town meeting
Se han explicado las ventajas de ser miembro del consorcio web3D y también se ha hecho una descripción de los 5 working groups actuales:
· Animation and User Interface liderado por Keith Victor
· CAD liderado por Alan Hudson
· Network liderado por Chris Thorne y Leonard Daly
· Medical liderado por Mike Aratow
· X3D liderado por Don Brutzman y Lenoard Daly (grupo de trabajo especialmente conectado con W3C).
Se ha querido poner de manifiesto que hay una primera tentativa de incluir contenido 3D en la especificación HTML versión 5 y se buscaban voluntarios para hacer un seguimiento más en profundidad.

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Primer día en el simposio Web3D
agosto 10, 2008

Los Angeles Convention Center

El fin de semana previo al Siggraph, aprovechando la asistencia de unos 30.000 investigadores, profesionales y estudiantes de los gráficos por ordenador, se celebran eventos simultáneos (co-located events). Para mi, los más interesantes este año son el Web3D Symposium (13ª edición) y el EDT (Emerging Display Technologies), que para desgracia de muchos, coinciden en horario y días por lo que hay que elegir uno u otro evento. El año pasado fui al EDT, así que este año he escogido ir al Web3D.
Web3D symposium

Visitar la web del consorcio: www.web3D.org
La primera sesión ha sido: “X3D Event Animation, Scripting and Prototype Extensibility” impartida por el profesor Don Brutzman de la Naval Postgraduate School y co-chair del X3D WG
Ha aprovechado (¡cómo no!) para hablar de su libro, que sale a la venta este martes en el Exhibition del Siggraph: “X3D – Extensible 3D Graphics for web authors”.
De los más destacable ha sido mostrar las capacidades del X3D-Edit, un GUI para poder trabajar de forma cómoda con X3D y que ha sido desarrollado en Java.
Se ha mostrado también como representar animaciones en X3D.
Presentaciones en la sala pequeña

La siguiente sesión ha sufrido un cambio de última hora en el ponente por problemas personales graves, y su sustituto ha comentado las caracterísiticas de la nueva versión de COLLADA, la 1.5
El encargada de dar la charla ha sido Rémi Arnaud del grupo de gráficos de intel.
Ha empezado hablando del pipeline de creación de contenidos.
A continuación ha estado presentando las mejoras de la versión 1.5 de Collada respecto a la anterior.

La sesión siguiente era una de mis favoritas desde que se habló de ello hace 2 años: Ajax 3D
Keith Victor de Vivaty y Leonard Daly de Daly Realism han sido los encargados de dar esta charla.
Toni Parisi, en Siggraph 2006 acuñó el término. Podéis visitar www.ajax3d.org para más información.
Es una tecnología que está realmente muy verde aun, ya que ha habido diferentes problemas técnicos durante la explicación, que han hecho petar el navegador en varias ocasiones. Sin embargo su potencial es extraordinario. Hemos podido disfrutar de código JavaScript y ejemplos para poder sacar partido de Ajax3D. Próximamente espero poder publicar algunos ejemplos en mi web www.ajax3d.es y www.web3D.es necesito solucionar temas de permisos).

Presentación en la sala grande
Después de la comida ha tenido lugar el “Keynote”, a cargo de David Luebke de nVIDIA.
Una de las reflexiones interesantes de David ha sido que los ordenadores ya no son más rápidos, sino más “anchos” (más cores). Eso implica que debe haber un cambio en los desarrolladores que ya tienen que pensar sus algoritmos tiene que ser paralelizados. Es la manera de ser escalable ante la creciente tendencia de pasar de 2 a 4 cores, y ya a 8, 16 o más. Su recomendación es montar el sistema de computación en torno a los datos.
Historia de la supercomputación
Quiero incluir esta imagen que proyectó, donde se demuestra cómo ha sido la historia de la computación paralela, en la que incialmente los servidores se iban haciendo más grandes, pero que últimamente el enfoque es el de conseguir la potencia en base a múltiples máquinas pequeñas.

A continuación pudimos ver una sesión un poco más desenfadada: X3D PlugFest: Interoperability
Consistía en una demo de los distintos browsers de X3D y cómo se comportan respecto a escenas estándar. Se evalúan desde los cambios en el modo de entrada por defecto en la visualización de una escena, comportamiento en rotación, zoom, campo de visión, gravedad, velocidad, etc., que deberían seguir las recomendaciones del standard X3D y no siempre lo hacen 🙂 Algunos de los autores estaban presentes y veían como sus productos pasaban o no el examen frente a la audiencia.
Los browsers analizados fueron: Bit Management BS Contact, Aviatrix3D, Octaga, Swirl3D, Vivacy, Instant Reality.

La jornada concluyó con el Sandbox Keynote, por parte de Raph Koster de Metaplace, pero no asistí a él.

Últimos días para ir a Siggraph con descuento
junio 29, 2008

El día 4 de Julio marca el final de la posibilidad de adquirir las entradas de Siggraph con descuento, que puede llegar a ser de 275 dólares.
Se celebrará del 11 al 15 de Agosto en Los Angeles, California, y por primera vez (al menos en los últimos 15 años), empezará en lunes.
Continúan habiendo los eventos simultáneos (EDT sobre tecnologías de pantalla y Web3D sobre lo que puede ser la web en el futuro), que esta vez se mantienen en el fin de semana previo.
La sesión inaugural contará con tres conferenciantes de excepción:

Ed Catmull
El Dr. Ed Catmull, presidente de Pixar y de Walt Disney Feature Animation

Catherine Owens
Catherine Owens, directora de la película U2 3D

Takeo Kanade
Dr. Takeo Kanade, experto en robótica y Director del Quality of Life Technology Engineering Research Center en la Universidad Carnegie Mellon

Toda la información de Siggraph, así como los formularios de inscripción, en la web oficial.
Como es habitual, informaré puntualmente en una crónica diaria de lo que ocurra en Siggraph, y a finales de Agosto, lo recopilaré todo en un informe que podréis descargar en PDF. El año pasado varios sponsors colaboraron con inserciones publicitarias de sus productos. Si queréis anunciaros en la edición de este año, poneros en contacto conmigo lo antes posible.