Entrevista a Steve Schklair (CEO de 3ality) en IBC 2010
febrero 4, 2011

3ality DigitalEste es el texto en inglés de mi entrevista a Steve Schklair, CEO de 3ality Digital, en el pasado IBC de Amsterdam. Acaba de aparecer en el último número de la revista Upgrade de Novática.

http://www.cepis.org/upgrade/media/UPGRADE_6_2010_schklair1.pdf

Aquí tenéis el mismo artículo en castellano, por si no domináis la lengua de Shakespeare:

Breve Currículum de Steve Schklair

Steve Schklair ha estado trabajando en la vanguardia de las nuevas tecnologías durante casi toda su carrera profesional. Ha dejado su sello en películas, efectos especiales y medios interactivos. Como socio fundador de 3ality Digital (antiguamente Cobalt Entertainment), Steve está actualmente focalizado en el desarrollo y producción de nuevas tecnologías digitales para el cine en 3D y para las emisiones de TV3D en directo.

Entrevista en IBC al CEO de 3ality Digital
Está posicionado y avalado por una lista de clientes internacionales como uno de los mayores expertos en el 3D digital y en el 3D en directo, y es uno de los principales motores tras el reciente rebrote del 3D en películas de Hollywood.
Antes de Cobalt Entertainment, Steve fue un ejecutivo de la empresa Digital Domain, empresa fundada por James Cameron, y responsable de los efectos visuales de películas como Apolo 13, El Quinto Elemento, Titanic y Terminator 2: 3D. Fue director creativo de R/Greenberg & Associates y trabajó como productor ejecutivo de la empresa pionera en la aplicación de la animación por ordenador y los medios interactivos: Robert Abel & Associates.
Steve pertenece a la American Society of Cinematographers (ASC) y colabora activamente en el Advanced Technology Committee de esta sociedad. Participa habitualmente en conferencias y seminarios sobre tecnología 3D y es un antiguo alumno del programa Máster de la escuela de cine de la USC (University of Southern California).

ENTREVISTA
Jordi Alonso: ¿Cómo arrancaste en la industria?
Steve Schklair: Fui director de fotografía durante muchos años tras finalizar mis estudios de cinematografía en la universidad de cine y entré en Digital Domain (D2) como tal. Con el tiempo llegué a ser uno de los ejecutivos de la compañía. Tras la etapa de D2, fundé Cobalt Entertainment y se fue convirtiendo con el tiempo en la actual 3ality Digital.
JA: Alguien me dijo que desarrollaste una cámara única para 3D, ¿es cierto?
SS: Era un concepto, pero nunca la llevé a producto final, porque no era un producto suficientemente profesional. Es un tema que lleva en la industria muchos años, y recientemente lo han abordado Panasonic y SONY con su cámara 3D y su prototipo de cámara 3D respectivamente.
JA: Comprasteis una empresa alemana que desarrollaba un hardware de corrección 3D y luego fuisteis mejorando el producto hasta convertirlo en los SIP (Stereoscopic Image Processors) que son el corazón de la tecnología de 3ality, ¿es esto correcto?
SS: Sí, así fue. Aunque 3ality está en California, la mayoría de la ingeniería tras nuestra tecnología sigue estando en Alemania.
JA: 3ality se ha dedicado a la venta de hardware (SIPs y rigs 3D) y a ofrecer servicios de grabación de contenido premium 3D en directo.
SS: Así es, y lo cierto es que hemos grabado casi todos los deportes: Fútbol americano, Fútbol, Cricket, Boxeo, Golf, Wrestling, NASCAR (coches), …
JA: … y desde este IBC ¡tenis de mesa!
SS: sí 🙂
JA: Además de grabar deportes, habéis estado al frente de eventos musicales de gran éxito como fueron U2 3D, Red Hot Chili Peppers …
SS: ¡Black Eyed Peas!
JA: Uy sí, Black Eyed Peas, vaya fallo el mío 🙂
SS: Kenny Chesney también, que no fue una película, sino un concierto postproducido luego …
JA: … y esto sería el breve repaso del pasado, porque en este IBC 2010 habéis presentado un nuevo rig 3D de espejo, el TS-5, pensado para operaciones al hombro.

Rig 3D de 3ality para cámara al hombro y enlace wireless
SS: Sí, cámara al hombro y también para operaciones con steadycam y con funcionamiento wireless.
JA: En este IBC además del rig TS-5 también habéis anunciado un acuerdo con la empresa española SGO, desarrolladores del software de postproducción 3D Mistika.

SGO Mistika
SS: Sí, un software que conoces bien 🙂
JA: … y supongo que sabrás que Mistika viene de un desarrollo previo, JALEO, un software de postproducción que ya soportaba contenidos HD en tiempos de SGI.
SS: Sí, conozco muy bien la historia, JALEO era un excelente producto, pero la empresa que lo creó, Comunicación Intergral, entró en problemas financieros y SGO compró el producto.
JA: … y el año pasado Mistika dio un gran salto adelante en 3D, con una larga lista de mejoras que incorporó coincidiendo con el IBC.
SS: Sí y ahora integrará también los metadatos que usamos nosotros e incorporará una serie de mejoras que hemos sugerido.
JA: También teníais Pablo de Quantel, Scratch de Assimilate …
SS: Sí, usamos Pablo, y también estamos usando Scratch.
JA: Incluso quizás tengáis también alguna licencia de Nuke, ¿no?
SS: ¿No sabías que nosotros desarrollamos Nuke originalmente en D2? Nuke lo conozco bien porque lo desarrollamos nosotros.
JA: Pues tenéis un arsenal en vuestras oficinas centrales de Burbank, con todas estas herramientas para postproducir 3D.
SS: Pues sí, se puede decir que lo tenemos, pero no son más que herramientas para nuestro trabajo, y lo que nos gusta es tener contacto con los desarrolladores para mejorarlas.
JA: En el presente, y en lo que corresponde a hardware, 3ality comercializa los rigs y los procesadores de imagen estereoscópica SIP. En cuanto a contenidos, continuáis grabando en 3D partidos de la liga de fútbol americano NFL, conciertos y también ofrecéis servicios de consultoría y formación a televisiones para que entren en el mundo del 3D. ¿Son estas las dos líneas de presente de 3ality Digital?
SS: Nuestras producciones se plantean para dotar de capacidad de producción a nuestros clientes actuales o a clientes futuros. Nuestras producciones van enfocadas a la venta de equipamiento. Ya te dije hace unos años cuando nos conocimos, que para que esto del 3D sea una industria no pueden estar sólo 3ality digital y PACE creando contenidos. Tenemos que conseguir que las TV produzcan sus propios contenidos, mientras que por el momento están rodando pruebas más que otra cosa. Queremos que el mundo esté capacitado para crear contenidos en 3D, y esto sea una industria. Ahora no lo es.
JA: Y de cara al futuro, ¿cómo se va a posicionar 3ality? ¿a la creación de contenidos?
SS: La creación de contenidos no es la misión de 3ality. La misión de 3ality es crear tecnología, licenciar software, esa es la misión de 3ality. Si llega algún encargo de generar algún contenido podría ser un proyecto personal, pero no es el objetivo de negocio de 3ality.
JA: Entonces 3ality se limita a dar servicios de consultoría, formación y a vender hardware
SS: Exactamente: el contenido no vendrá de 3ality, pero quizás vendrá de mi 🙂
JA: Para la gente que no conoce a Steve, es un tipo muy agresivo, y creo que hace bien, cuando ve contenidos 3D mal hechos.
SS: ¿Crees que yo soy agresivo?
JA: ¡En contra del mal 3D sí lo eres!
SS: ¡Soy apasionado del buen 3D, no agresivo!
JA: Bueno, pues lo dejaremos en apasionado en contra del mal 3D y a favor del buen 3D.
JA: Y en sus charlas y conferencias, siempre habla y demuestra cómo debe ser el 3D perfecto a nivel de pixel (pixel perfect 3D), y siempre lleva un calzado muy llamativo, que contrasta con sus trajes negros.

Zapatillas deportivas rojas de Steve - su seña de identidad en presentaciones
SS: ¿Te gustan mis zapatillas deportivas?
JA: (Me enseña unas zapatillas que son mucho menos llamativas que las que lleva en sus charlas).
SS: Cuando hablo siempre hablo llevando puestas unas zapatillas deportivas rojas, y se ha convertido ya en una tradición. Tengo tres pares distintos de zapatillas rojas y lo cierto es que me gusta mantener las tradiciones.
JA: ¿Cómo ves la evolución del mercado? Hemos visto mucho ruido, hemos visto mucho contenido 3D malo, muchas televisiones que van saliendo que necesitan contenido y aceptan casi cualquier cosa, y por lo que yo sé, la única cadena de TV que ha dado algún tipo de directrices de cómo debe ser el contenido 3D ha sido SKY en el Reino Unido. No sé si ESPN u otras están haciéndolo.
SS: No, Sky ha desarrollado una serie de directrices de cómo debe ser un contenido 3D aceptable, y estas directrices han proliferado por la industria, pero por el momento es sólo Sky quien las ha impuesto.
JA: ¿Y crees que son necesarias? O más bien ¿deberían ser obligatorias?
SS: Así lo creo. No hay estándares todavía, y ese sería un ámbito en el que se podría decir si es bueno o es malo, pero desde luego que en este punto en el que estamos es necesario algún tipo de criterio de lo que es aceptable para ser emitido, y ellos han publicado cuál es su criterio. Ese criterio lleva a crear contenido 3D técnicamente bueno, otro tema es si creativamente será bueno o no ese contenido. Esas directrices se limitan a aspectos técnicos. En 2D hay estándares que dicen si una señal está en el límite de lo emisible o no, además de regulaciones de los organismos correspondientes. En 3D no hay quien diga si 2 píxels o un 10% de paralaje son aceptables o no y si es así tienes que volver a editarlo y arreglarlo para que esté en normas, porque aun no existen estas normas.
JA: Y creo que es aquí cuando pueden surgir problemas en los espectadores que vean TV3D durante muchas horas, y se pasa de un programa con unos ajustes, a un anuncio con muchísimo paralaje negativo, y luego a otro anuncio que tiene un paralaje positivo extremo, …
SS: Eso ocurrirá.
JA: ¿Y no crees que esto puede echar atrás a la audiencia y hacer daño al incipiente 3D? he quedado bastante tocado por unas encuestas hechas en el Reino Unido y EE.UU. en que la gente cree, en un porcentaje muy elevado, que el 3D puede dañar su vista. Yo diría que sería el mal 3D, pero …
SS: No es que pueda dañar a tus ojos, lo que ocurre es que obliga a usar los músculos de tus ojos de una forma que no están habituados a trabajar.
JA: Pero esto debe ser un problema del mal 3D, porque si el contenido es 3D perfecto a nivel de pixel, no debería ocurrir esto …
SS: Supongo. Si te acuerdas, en el panel en el que participé ayer, había un oftalmólogo que comentó que el 3D podría ser lo mejor para detectar posibles defectos en la visión de manera precoz, ya que si no puedes ver en 3D correctamente, los oftalmólogos tienen la manera de averiguar por qué no, y quizás ser capaces de corregir este defecto a tiempo.
JA: Respecto al futuro, sabemos que el presente del 3D es 2K, 24Hz y triple flash pero la gente pide más hercios, incluso 60.
SS: Sí, porque 24Hz molestan.
JA: Yo tuve el privilegio de poder ver tu contenido 3D de fútbol americano a 60Hz, y puedo asegurar que lo prefiero a 60Hz que a 4K.
SS: Si me obligaran a escoger entre 4K y más hercios, cogería más hercios, prefiero más resolución temporal que más resolución espacial.
JA: Crees que la DCI, bueno lo cierto es que es un organismo que ya no existe …
SS: La DCI se desmanteló.
JA: … pues el organismo al que le corresponda la regulación …
SS: Tendrá que ser seguramente la SMPTE.
JA: ¿Sabes si hay alguna iniciativa que vaya en esa dirección?
SS: Sí claro, hay varios grupos que lo están estudiando, en varias organizaciones
JA: También quedé impactado negativamente por la presentación de Manolo Romero, director general de la OBS (Olympic Broadcast Services), porque no hizo mención alguna al 3D en su referencia a los juegos olímpicos de Londres 2012.
SS: El tema está ahora en conversaciones.
JA: Manolo Romero habló de noticias, cámaras súper lentas, internet, incluso respondió alguna pregunta de la audiencia en cuanto a datos de telemetría de los atletas, casi parecido a lo que vemos en la Fórmula 1, pero no sobre 3D. He oído que quizás se hagan pruebas de Super HiVision (8K), pero nada de 3D.
SS: No hay compromiso oficial de hacerlo, hay varios grupos cercanos a la organización de los juegos hablando sobre ello, pero aun no hay decisiones tomadas.
JA: ¿Crees que este posicionamiento de la OBS puede en parte ser debido a que las cadenas principales de TV que tienen los derechos de los juegos del 2012 (la BBC en el Reino Unido y la NBC en EE.UU.) no son cadenas que se hayan pronunciado a favor del 3D, mientras que sus competidores Sky y ESPN respectivamente, sí son muy activos en lo que respecta al 3D?
SS: No son activos y agresivos en cuanto a adoptar el 3D todavía …
JA: ¿Pero insinúas que quizás en 2 años podrían serlo?
SS: Creo que podrían estar mirando cuáles son sus opciones.
JA: Y mirando más allá en el futuro, yo creo que todo el mundo quiere prescindir de las gafas. ¿Has visto alguna cosa en esa dirección que parezca prometedor como tecnología comercial dentro de 5 o más años?
SS: He visto una tecnología que no es tecnología de barrera de paralaje, que a mí no me gusta por varias razones, como la pérdida de resolución y punto de vista muy limitado. Pero sí vi una tecnología en Checoslovaquia, o quizás era otro país…
JA: quizás fue en Hungría, en Budapest, que hay una compañía llamada Holovizio
SS: Sí, fue Holovizio en Budapest. Una tecnología muy prometedora, pero era una habitación más grande que ésta en la que estamos, y no era algo muy práctico.
JA: ¿Y para la captura? Se usa mucho imagen de síntesis …
SS: Puedo interpolar tantas vistas como quiera, y llegar a N vistas. No estoy muy preocupado en la captura, porque es un tema que sé cómo se puede solucionar, pero con todo ese despliegue de espejos para visualizar el contenido, no veo la manera de convertirlo en una pantalla plana.
JA: ¿Has visto el producto experimental de Burton Inc. en un stand de nuevas tecnologías en el IBC o quizás hace algunos años en el Siggraph?
SS: No, qué tecnología usan, ¿holográfica?

Burton Inc - 3D sin gafas
JA: No, parece que usen láser y plasma, pero se ve muy preliminar aunque muy llamativo, recuerda a las imágenes de la princesa Leia de Star Wars.
SS: Pero entonces será monocromático, y de baja resolución.
JA: Efectivamente. Pero hay muchas iniciativas que están saliendo estos meses.
SS: Estamos tan lejos de la holografía en los hogares, que estaré muerto cuando eso ocurra.
JA: ¿Incluso en los cines? ¿o en las salas IMAX?
SS: Cuando te sientas en una butaca para ver una película 3D, qué más te da si la tecnología para ver el contenido es holografía, se proyecta o se ve en una pantalla plana, no veo la ventaja de la holografía, porque continúas estando sentado en una butaca. Sólo sé que habrá menor resolución, menos colores, …
JA: Pues muchas gracias por tu tiempo Steve.
SS: ¡De nada!

IBC sólo disminuye un 7% respecto a 2008
septiembre 18, 2009

Se vaticinaban cifras mayores, debido a la crisis económica, pero tras el balance final, la feria IBC de Amsterdam en su edición de 2009 ha registrado 45.547 asistentes, descendiendo en un 7% respecto a las cifras de 2008. En total han exhibido sus productos 1.300 empresas, con una ausencia de peso en el sector: SONY.
El año que viene, pese a los rumores de Barcelona, repitirá la ciudad de los canales, una vez más la segunda semana de Septiembre, en concreto del 9 al 14 de Septiembre de 2010.
¡Nos vemos allí!

Quinto día de IBC (4º de exhibition)
septiembre 14, 2009

Mañana acaba esto por lo que respecta a 2009, pero hoy ha sido un día que ha tenido de todo. Han llegado mis colegas de trabajo y hemos hecho visitas y reuniones en stands, pero sobre todo, he estado en las sesiones de 3D, que han empezado a las 9:00 y han acabado a las 18:00, con un principio de bronca, y un accidente incluido.
La bronca no ha pasado a mayores por el carácter sosegado y educado de Steve Schklair, pero ha estado a punto de liarse una con una pregunta inadecuada de la audiencia.
Lo del accidente es que Phil Streather, el moderador de estas sesiones sobre 3D, se ha caído al tropezar con un cable y se lo ha tenido que llevar una ambulancia. En la última sesión ha aparecido por su propio pie, y parece que al final no ha sido nada grave.
La primera sesión de Real D explicando sus temas de empresa, ha incluido la proyección del trailer de Avatar (muy parecido si no el mismo que circula por internet, pero en 3D). Me ha gustado mucho.
Bernard Mendiburu ha hecho un repaso de lo que es el 3D y de los conceptos más importantes, que pueden verse en su libro.
Ken Schaffer ha hecho una demo genial de su software FrameForge, una aplicación ALUCINANTE para preproducción de cine que tiene ahora todas las extensiones 3D necesarias para rodar una película en forma de storyboard antes de haber alquilado la primera cámara. Un software ALUCINANTE que parece que lo vende por unos ridículos 899$ (digo ridículos por la cantidad de cosas que hace y por la cantidad de dinero que puede ahorrarse cualquiera haciendo la previsualización con él).
CineForm ha presentado su producto para postproducción estereoscópica.
Steve Schklair ha hecho una demo en directo de lo que es el mal 3D y el buen 3D, con dos rigs que estaban en el exterior, y lo ha hecho de una forma muy instructiva.
Aprovechó para pasar la demo de su empresa, 3ality.
Hemos visto la proyección de la carrera de Ussain Bolt en las calles de Manchester, que se grabó en 3D por la empresa inglesa CAN.
Los de D4D han pasado 6 minutos (a cámara lenta desde una cable cam) de su documental para cines IMAX 3D «Running with bulls», que se grabó en los Sanfermines de este año.
In-Three ha hablado del proceso de dimensionalización de la película de Disney G-Force.
Una pregunta de un periodista belga ha hecho perder la calma a Steve Schklair, cuando este periodista ha dicho que cuándo se vería bien el 3D en directo sobre todo en los deportes y no con tantos problemas y errores (todos los que estábamos allí flipamos con la pregunta, porque 30 minutos antes estuvimos viendo un 3D en directo estupendo y sabemos lo que ha hecho 3ality en el pasado).
Las sesiones han continuado al mediodía con lo que eran análisis de mercado del 3D en el hogar (cifras y previsiones), el próximo lanzamiento del canal satélite SKY 3D en el Reino Unido, los productos de SENSIO para 3D en cines y algunas cosas más que al menos para mi, no han sido nuevas.

4º día de IBC (3º del exhibition)
septiembre 13, 2009

Hoy sesiones de primer nivel en el auditorio.
Una comparativa de lo más clara entre varias cámaras de cine digital versus soporte fotoquímico de Kodak y Fuji, y luego lo mismo con cámaras HD y soporte 16mm.
Sorprendente ver lo mal que se veía el footage de la Red ONE (si se tiene en cuenta el precio entonces las cosas serían distintas) o el de la cámara SLR de Canon EOS 5D Mark II, que se veía MUY MAL comparado con soporte fotoquímico de 16mm o incluso con el de la PMW-EX3 de Sony o el de la AG-HVX201 de Panasonic, y es que estas dos últimas cámaras me han dejado alucinado de lo que consiguen para el precio que tienen.
La demo consistía en grabar una misma escena, en condiciones problemáticas para una cámara digital, y un sistema de motion control que movía cada cámara de idéntica forma. Los actores intentaban repetir exactamente la misma acción, y cada cámara demostraba lo que era capaz de hacer con la misma lente.
Las pruebas las ha organizado por un lado la BSC (British Society of Cinematographers) y por otro la ASC (American Society of Cinematographers) y se editará un Blu-ray próximamente.
Tras esta demo, más reuniones, y también he estado en una charla interesantísima donde se han presentado las iniciativas de Metadatos de la ASC, la propuesta de nuevo standard de fichero de imagen ACES y workflow para cine digital de la AMPA (desde captura hasta exhibición con unos puntos realmente esenciales que harán cambiar para siempre muchos de los problemas con los que nos encontramos los profesionales del sector) y dos enfoques distintos a la subtitulación 3D de película. Estos dos ejemplos han sido muy ilustrativos del problema que supone la subtitulación en un entorno 3D, pero también de las oportunidades que se abren en el tema.
Por último, la cena de prensa de Autodesk, que aunque no he tenido la misma suerte del año pasado de estar sentado junto a una guapísima inglesa, sí que me he sentado con unos colegas de la revista alemana Kameramann y dos representantes de prensa de Autodesk con los que nos hemos reído mucho hablando de temas muy diversos.
También durante la cena, he tenido el honor de que me saludara Jon Peddie, para preguntarme mis impresiones sobre el mercado 3D tal y como lo veo yo. Los que no conocéis a Jon Peddie, para hacer un símil en su campo que es la investigación de mercados relacionados con la tecnología, es como si Josep Guardiola o Fabio Capello os preguntara a vosotros sobre algo de táctica en el fútbol (bueno, para no menospreciarme demasiado, si entendéis de fútbol, claro) 🙂

Tercer día de IBC (2º de exhibition)
septiembre 13, 2009

Esta tarde ha habido la primera sesión de 3D en el IBC, muy bien explicada, donde se ha hecho un repaso al funcionamento de la estereoscopía, los sistemas de proyección, los sistemas de transmisión y los sistemas de exhibición en unos 20 minutos a cargo de un representante de la EBU.
Aunque la mayoría de cosas ya las tengo escritas en la página que estoy a punto de colgar, David ha hecho un par de comentarios que me han gustado mucho y que tendré en cuenta para cuando finalmente la página esté publicada.
Un representante de NDS ha enseñado algunos de los problemas que nos encontramos a la hora de insertar subtítulos en el espacio 3D y también a la hora de mostrar los menús de navegación de un STB (Set Top Box).
Un representante de IOSONO ha hablado de sonido envolvente mediante WFS (wave field synthesis), un sistema que está instalado en la sala 6 de los cines del teatro chino de Los Angeles, con 380 altavoces separados 18cm entre sí y formando un anillo alrededor de los espectadores que están en una sala con una ligera inclinación tipo grada.

Por invitación, ya que no soy usuario habitual, he podido asistir al primer user group de Assimilate Inc, donde varios de sus clientes han enseñado sus trabajos hechos con Scratch y donde se han podido hacer preguntas al management team referentes al producto y a la nueva versión. Una de las mejoras es el paso a una arquitectura de 64bits.

El IBC de 2010 también será en Amsterdam
septiembre 1, 2009

Leyendo a fondo el programa de conferencias del IBC de Amsterdam, hay en la tercera página de ese programa la convocatoria de esponsorización para la edición del 2010, que está prevista para que se celebre del 9 al 14 de Septiembre, con lo que la opción de que venga a Barcelona el año que viene se desvanece.

Última semana para ir a IBC gratis
agosto 11, 2009

Quedan sólo 7 días para registrarse gratis para la exhibition de IBC.
Otro tema a parte son las conferencias, que son de pago.
Para quien quiera ir al exhibition y no tenga entrada aun, que se apunte YA porque sino tendrá que pagar.
El IBC se celebra en el RAI de Amsterdam del 10 al 15 de Septiembre (el 10 arrancan las conferencias y el 11 la exhibition).

El IBC cambiará de ciudad y país en 2010
junio 6, 2009

Después de varios rumores, parece que se confirma: el IBC se irá de Amsterdam para recalar en Barcelona a partir de 2010, siguiendo así los pasos de la Mobile World Conference, que dejó Cannes para crecer en Barcelona hace ya tres años.
Una pena porque era la excusa perfecta para ir a Amsterdam al menos una semana al año.
La fuente desde la que me ha llegado la información es muy fiable, y tras un Powerpoint oficial que vi el año pasado, en el que varias slides apuntaban esta posibilidad, creo que se puede confirmar que ya es un hecho.

IBC a Barcelona … el año que viene no, pero pronto
diciembre 28, 2008

Gracias al amigo Pol, he podido localizar esta noticia en la web del IBC:
http://www.ibc.org/venuereview/ibcvenuereview.htm
Donde en una presentación puede observarse que IBC está considerando Barcelona como alternativa a Amsterdam como sede del IBC en el año 2011/2012.
Seguro que el cambio a mejor del 3GSM/Mobile World Conference y los precios estratosféricos de los hoteles de la ciudad de los canales durante IBC, además de las labores comerciales de «La Fira», han puesto en el objetivo de IBC a Barcelona como principal candidata para albergar la feria profesional del audiovisual más importante de Europa que atrae a 49.000 profesionales cada año.
Es un rumor que yo ya oí de otro amigo (Juan D. cuando ambos estábamos aun en Sun en 2005), y que parece que ya podría ser algo más sólido a fecha de hoy. Veremos, yo echaré de menos Amsterdam si se deja de hacer allí.

Pase de U2 3D en condiciones mejorables
octubre 20, 2008

Hoy he ido a la sala 3D (sala 15) del Cinesa Herón City de Barcelona, y la verdad es que la proyección no ha sido lo buena que debería de ser.
Lo digo con razón de ser, porque la película la he visto dos veces, una el año pasado en Amsterdam con motivo del IBC y otra vez este año en Los Angeles con motivo del Siggraph.
Tanto en Amsterdam como en LA estaban presentes los propios técnicos de 3ality digital (los que han realizado el rodaje en 3D), además de los técnicos de Christie Digital (proyectores) y Real D (sistema 3D de proyección), por lo que se entiende que la proyección en los dos lugares fuera perfecta.
Aquí, entiendo que se calibró el sistema de manera estupenda cuando se puso en funcionamiento, pero hoy, los problema de ghosting eran terribles, sobre todo en los planos de los artistas que tienen paralaje negativo.
La otra sala 3D de Barcelona, Cinesa La Maquinista, no sé cómo está. Fui a ver Beowulf y me pareció bien, pero de eso hace casi un año.
PD: alguien me dijo que si traías las gafas 3D, te descontaban 1€ del precio de la entrada. No es cierto, al menos en esta sala, ¡pero podrían hacerlo!. Ahora ya tengo 8 gafas de Real D en casa.